A vérkép vizsgálata a vér alakos elemeinek minőségi (qualitativ) és mennyiségi (quantiativ) mutatóira irányul. A vér alakos elemei a vörösvértestek (vvt vagy RBC – red blood cells), fehérvérsejtek (fvs vagy WBC – white blood cells), és a vérlemezkék vagy trombociták (thr vagy PLT – platelet). A vérben az alakos elemek térfogati arányát a hematokrit érték adja meg, ez normálisan 36-47% között található. A vérkép vizsgálatához általában vénából nyert, alvadásgátolt teljes vért veszünk, EDTA-t tartalmazó ("lila kupakos") csőbe, majd a levételt követően alaposan át kell forgatni (TILOS összerázni! ), hogy az alvadásgátló hatása érvényesüljön. A Quantitatív vérkép a teljes vérkép része, összetett vizsgálat, amely a vér különböző összetevőit elemzi a vérsejtek automatizált megszámlálásával így információt ad a keringő fehérvérsejt, vörösvértest és vérlemezke populációról a sejtek számáról, alakjáról, típusáról és nagyságáról. a vér összetevői normál értéke legfontosabb jellemzői Haemoglobin (Hb) 120-157 g/l vagy 7, 2 –9, 7 mmol/liter A hemoglobin (oxigénszállító molekula) mennyiségét írja le a vérben.
svg A vérképzés először a szikhólyag falában figyelhető meg, de a 2. hónaptól a máj válik a vérképzés központjává. Valamivel később a magzati lép is bekapcsolódik a vérképzésbe. A terhesség 7. hónapjától a vérképzés kizárólagos színhelye a vörös csontvelő lesz: 4 -5 éves gyermekben még kizárólag vörös csontvelő van jelen: ez található meg a csöves csontok diaphysisének velőüregében, az epiphysisek szivacsos állományban és a lapos csontokban is. Később a vörös csontvelő egyre nagyobb mértékben zsírosodik el, és alakul át sárga csontvelővé. A folyamat a velőűrökben indul, majd a vörös csontvelő fokozatosan eltűnik a csöves csontok epiphysiseiből is. A csöves csontokat illetően legtovább a combcsontok és karcsontok fejében marad meg a vörös csontvelő, maximum a 20 -as évek közepéig. Felnőttkorban a vérképzés a koponyatetőre, bordákra, szegycsontra és a medencére korlátozódik. Érdekes adat, hogy a vörös csontvelő tömege életünk során majdnem állandó: mintegy 1 -1, 5 kg! A vörös csontvelő (1) gazdagon vascularizált, (2) reticulumsejtek és rácsrostok által képzett hálózatba ágyazva (3) zsírt és a vérképzés őssejtjeit és különféle érési-differenciálódási alakjai tartalmazó szövetféleség, mely a velőűrben, ill. a csontok szivacsos állományában található meg.
Trombocita-szám 140 – 440 G/l (Giga/liter) A vérlemezkeszám a vérlemezkék száma adott mennyiségű vértérfogatban. Csökkenése kóros vérzéses, emelkedése érelzáródással járó folyamatra utalhat. Emelkedhet vagy csökkenhet a vérlemezke termelést befolyásoló állapotokban; csökken, ha nő a felhasználás (pl. : vérzés); néhány öröklött betegségben, vészes vérszegénységben, a lép túlműködésében. A Quantitatív vérkép fontosabb jellemzői A Qualitatív vérkép a teljes vérkép része. A vérben lévő alakos elemek közül a különböző fehérvérsejt típusok relatív százalékos megoszlását mérik. A fehérvérsejteknek öt típusa létezik, mint neutrofil, limfocita, monocita, eozinofil és bazofil, ezek funkciója más és más. A minőségi sejtszám megmutatja, hogy egymáshoz képest megfelelő arányban vannak-e jelen az egyes típusok, nem csökkent vagy növekedett-e valamelyik mennyisége, illetve hogy találhatóak-e éretlen sejtek a mintában. A vizsgálat alkalmas a szervezet fertőzésekkel szembeni védekezőképességének felmérésére, allergiás reakciók, parazitás és egyéb fertőzések feltérképezésére, gyógyszerallergia súlyosságának megítélésére, leukémiák előrehaladottsági fokának diagnosztizálására.
Egyéb Kiértékeltük a beérkezett szavazatokat, lássuk, mi lett a tavalyi év legjobb játéka! 2005. 02. 06. 00:00 | szerző: PC Dome | Egyéb Pár napja lezárult a tavalyi év legjobb játékai címekért kiírt szavazásunk. Kiértékeltük az eredményeket, és ezúton is köszönjük mindenkinek a részvételt a szavazásban (különösen azoknak, akik vették a fáradságot és statisztikai kérdéseinkre is válaszoltak). FIFA Football 2004 PC játék (meghosszabbítva: 3129762542) - Vatera.hu. A szavazásra kiírt időszakban közel 2500-an éltek a lehetőséggel, hogy beleszóljanak a végeredménybe. El kell mondani, hogy nagy meglepetés igazából sehol se született, a legtöbb kategóriában az a játék kapta a legtöbb szavazatot, amire mi is számítottunk. Lássuk tehát, mely játékok találtattak érdemesnek a PC Dome "Év játéka 2004. " díjakra! Akció - FPS Az akció kategória első csoportjába az elsődlegesen egyszemélyes játékra tervezett first-person játékok kerültek. A győztes egyértelműen a novemberben végre boltokba került Half-Life 2 lett, mely a szavazatoknak több mint felét kapta. A szintén nagyon várt, de kevésbé sikeresnek bizonyult DOOM 3 igencsak hátul végzett, a dobogóra se került fel a szavazatok 8, 1%-ával.
nem lehet henttel nyerni (ugye ez is 2003-as? ). A dolog egyszerüen arról szól, hogy a játékosok nagyrésze fiatal és a fiatalok nagyrésze az ilyen egyszerü játékokért rajong. Bár én is még a fiatalabb generációba tartozom, mégis számomra azok a játékok jobbak, melyek nem a nehézségükben hanem a rendszerükben emelik a kihívást a játékos számára. Még mielőtt elkezdek túl dúrva dolgokat beszélni abbahagyom =) Eddie 2004. 2004 es pc játékok 2021. 07. 00:04 Splinter Cell-t hiányolom a dobogókró egy igazán cool gamma. MagicMoment 2004. 10:07 Szvsz az a játék a grafikája miatt nem is igen kerülhetett bele. Hiszen ha már az év játékát választjuk akkor annak minden szempontból megkéne felelnie. Nem? ajánlott olvasnivaló
1. Command & Conquer: Generals (Electronic Arts) - 46, 3% 2. Haegemonia: A Solon hagyaték (Digital Reality) - 17, 3% 3. Rise of Nations (Microsoft) - 16, 6% Szimulátor Több színvonalas szimulátor is napvilágot látott az elmúlt évben, elsősorban repülőgép-szimulátorok, melyek közül az orosz Maddox Games fejlesztette, végül önálló játékként kiadott IL-2 Sturmovik folytatás kapta a legtöbb szavazatot. 1. IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles (Ubi Soft) - 24, 8% 2. Microsoft Flight Simulator 2004: A Century of Flight (Microsoft) - 21, 0% 3. F1 Challenge 99-02 (Electronic Arts) - 20, 7% Sport/verseny Sokat gondolkodtunk, hogy vajon be merjük-e rakni a sportjátékok közé a Need for Speed sorozat legújabb részét. Mivel arcade játék révén a szimulátorok közül igencsak kilógott volna, végül mégis úgy döntöttünk, hogy – tekintve, hogy külön kategória létrehozásának se láttuk értelmét – a sportjátékok mellé rakjuk, hiszen végülis az autóversenyeket szokták "technikai sportnak" is nevezni. Év játéka 2004. - PlayDome online játékmagazin. Az eredmény az lett, hogy az NFS Underground elsöprő szavazati többséggel megelőzte az eddigi évek nyertesét, a FIFA sorozat aktuális részét.
06. 12:55 Igen csak éppen ha már ilyen nagy múltu játék ismerettel rendelkezel, akkor biztosan az is feltünhetett, h egy játék nem csak azért jó, mert megyek és ölök wasd-vel meg ráketdzsámppal... Szücsi 2004. 18:39 Azert mondhatnal egyket ellenpeldat is hogy mivel kene jaccanom!! Probalj meg elteriteni a gonosztol! :-P Egyebkent en nem azert jaccok a geppel hogy megmozgassam az agyam hanem hogy jol szorakozzak. Es ezt en azzal nem erem el hogy orakat agyalok hogy valamit hogyan kene csinalni. Multiban pedig sztem kifejezetten ezek a "tucatfps"-ek a jok. Ha pedig az agyamat akarom hasznalni akkor inkabb leulok sakkozni (a hagyomanyos modon). darkforce 2004. 21:42 Nem ennyire a végletekben kell gondolkozni. Amiről egypáran beszélünk az az, hogy a mai tömegjátok tényleg semmiféle kreativitást vagy taktikai érzéket nem követelnek meg. 2004 es pc játékok 2. Azok a játékok, amik nekem is tetszenek nem szükségeltetek sokórás gondolkodást egy egy részük elvégzéséhez. Én olyan játékokra gondolok, mint pl. a Hidden & Dangerous 2 ahol pl.
A lista első helyére került Quake 3 is egy hatalmas kérdőjel előttem, főleg, hogy a Wolfeinstein 3D a listán van. Egyértelműen utóbbinak kellene az élen állnia, hiszen az FPS, mint játékstílus egyik alapköve, ahogy utána kellene felsorakoztatni például a Quake-et, a Duke Nukem-et vagy éppen a Doom 2-őt, ha már a listából kell válogatnunk. Bár ezek sem nevezhetőek nagy újításnak, de most ragaszkodjunk a felsoroláshoz. Ezt követően pedig jöhettek volna a multiplayer FPS-ek, mert igaz, az egy mérföldkő ugyan, de nem újított a játékmenetben semmit. Érdekes még az is, hogy 2004 után megállt az élet. Újabb játékokat nem is látunk rajt. Pedig 2004 után (neveket direkt nem említek) rögtön kettő alkotás is beugrik, ami mérföldekkel lehagyja a lista nagy részét. Hogy értsétek miért is közlöm le nektek ezt a listát, csak azért, mert ezt egy játékfejlesztő stúdió egyik alkalmazottja rakta össze, aki maga is újságíró mellette. 2004 es pc játékok gratis. Ha a játékfejlesztők így látják az FPS játékokat, inkább mondjanak le, mert ezt így sajnos szerintem ti sem tudjátok értékelni... Ellenben kommentekben nyugodtan állítsátok össze a 10 reformer és kedvenc FPS játékotokat, ha van kedvetek és lehet én is összedobok egy saját listát, mert ez így elég irreális sajnos...