[6] Fogadtatás [ szerkesztés] A játék 60 értékelés alapján 66/100-as átlagpontszámon áll a Metacritic kritikaösszegző oldalon, ami a "megosztott vagy átlagos" kritikai fogadtatásra utal. [7] Kallie Plagge, az IGN weblap szerkesztője dicsérte a játékot a "kreativitásra buzdító szabadsága" révén, azonban hozzáfűzte, hogy a játék néha elégedettséget nem nyújtónak érződik. [11] Ehhez hasonlóan a Nintendo Life írója is megjegyezte, hogy "a puszta tartalom mennyisége megdöbbentő", de kritikusabb volt az "igazi kihívás nemlétével" szemben. [12] Jeff Cork, a Game Informerben 5/10-es pontszámmal jutalmazta a játékot, kiemelve, hogy az egy "mélymerülés az Animal Crossing rendszerint sekély lakberendező-medencéjébe, a sorozatot akkora sikerré tévő falusi játékelemek nélkül". [8] A GameSpot szerkesztői is hasonlóan 5/10-es pontszámot adtak a játékra, hozzáfűzve, hogy "Azzal, ami bekerült a játéka, a Happy Home Designer a New Leaf csodás DLC -je lehetett volna: átalakítja az előző játék nehézkes lakberenedezői irányítását, és az új tárgyak bőséges száma még a keménymagos rajongóknak is okot adott volna, hogy visszatérjenek a valószínűleg elhanyagolt falujukba.
crossing élmény, animal crossing kritika, hardver, webhelytérkép, szerkesztő, holland, cirkáló Nintendo Switch V2 Animal Crossing Limited Edition (használt) crossing limited, animal crossing konzol, videójáték, nintendo, switch, alapgép, gyerekjáték "ONLY CROSSING", Crosstraining, Funkcionális edzés, … "boxing & crossing" crossing crosstraining, boxing crossing, only crossing box, sopron, boxing, súlyzós, specifikus, tóthné
Különálló élményként azonban nem számít, hogy hány otthont tervezek meg, a falu akkor is sivárnak tűnik. " [10] Eladások [ szerkesztés] A játék megjelenésének hetében 522 556 dobozos példánnyal a legkelendőbb videójáték volt Japánban. [13] 2016 márciusáig a japán eladások meghaladták az 1, 48 millió példányt, míg az összeladás a 3, 04 milliót. [14] Források [ szerkesztés] ↑ Romano, Sal: Animal Crossing: Happy Home Designer Japanese release date set. Gematsu, 2015. május 31. (Hozzáférés: 2015. ) ↑ Animal Crossing: Happy Home Designer Announced with amiibo cards | Gamer Assault Weekly. április 2. ) ↑ a b c d e f g Animal Crossing Director Talks More About Happy Home Designer and amiibo. Nintendo Life. szeptember 8. ) ↑ E3 2015: Animal Crossing: Happy Home Designer Release Date Announced. IGN. ) ↑ Nintendo Details Upcoming Wii U and Nintendo 3DS Games and a Wide Range of New amiibo. Business Wire. ) ↑ a b Animal Crossing Series Director Explains the amiibo Focus of Happy Home Designer and amiibo Festival.
Nehéz egy olyan játékot értékelni, amelynek csupán a töredékét volt alkalmunk felfedezni, de jelen esetben egyszerűen nincsen más járható út. Az Animal Crossing: New Horizons – amely valós naptárunkhoz igazítja az idő folyását – ugyanis egész évben új kihívásokkal, új eseményekkel, új körülményekkel kényeztet minket. S mivel még április van, fogalmam sincs, mit hoz majd a nyár, az ősz, vagy éppen a tél kicsiny szigetemre. Elmondható hát, hogy a New Horizons nem is annyira játék, mint egy életérzés. Egy második világ, amely együtt létezik a miénkkel… én pedig szép lassan azon kaptam magam, hogy normál napirendem részévé tettem virtuális szigetem ápolását is. Kezdetek Az örökkön vállalkozó kedvű Tom Nook, az Animal Crossing játékok védjegynek számító kapitalista mosómedvéje ismét új projektbe kezd. Megunván a kisvárosi közösséget, egy expedíciót szervez szabadabb lelkületű kliensei számára egy lakatlan szigetre, hogy lássa, sikerül-e a semmiből civilizációt építeniük. Mondani sem kell, hogy ezen kliensek egyike lesz az általunk pofára szabott, kicsiny karakter, aki pusztán egy sátorral és némi alapvető felszereléssel, meg két véletlenszerűen generált szigetlakóval vág neki a kalandos új életnek (nekem egy testépítő elefánt, és egy álomszuszék pingvin jutott).
A gyűjtögetéstől a gyártásig, az eladástól a vételig mindent értékel és jutalmaz a játék a Nook Mérföldek segítségével, melyekből még duplát is kaphatunk a napi kihívások teljesítésével. Ezeket a pontokat aztán felszerelésre, új receptekre, kozmetikai kacatokra válthatjuk (ami aztán takaros kis csomagban érkezik meg másnapra postaládánkba), tovább ékítve-szépítve környezetünket. De nem elég, hogy szigetünk konstruktorai leszünk, árkokat ásva vezetve be mesterséges csermelyeket és tündéri vízeséseket, kerítésekkel övezve saját ültetésű kertjeinket, virágládákkal dobva fel az általunk lekövezett főutcát, de ha kedvünk tartja, akár tervezhetünk mintát falra, sőt ruhára is ("Szigetcsicska" feliratú pólómat azóta is büszkén viselem, tőlem ennyire futotta). A szigetünk, melynek még a nevét is mi adjuk, így igazán olyan lesz, mint amilyet megálmodtunk, ennek érzelmi értékéről pedig kár is lenne hosszasan beszélnem. Kezelés és játékélmény Ha mindenáron kötözködni szeretnék, az egyetlen dolog, ami picit körülményesre sikerült, az a játék menürendszere.