Adóigazgatási Szakügyintéző Fizetés

Battlefield 2042 Teszt 3

Monday, 15-Jul-24 07:23:10 UTC

Lehet, hogy most nem jogos a felháborodás, ám úgy tűnik, hogy minden egyes ilyen dolog még jobban dühíti a közösséget. Alapvetően talán azzal van a probléma, hogy ha a játékhoz annyi mindent sikeresen átvettek korábbi játékokból, akkor hogyan sikerült ilyen játékot kiadni? És miért nem sikerül hónapok óta helyrehozni azt, amit a megjelenéskor elrontottak? A rajongók tele vannak kérdésekkel, amire persze nem érkezik válasz. A fejlesztők például Redditen már nem hajlandók válaszolni semmire. Ezt láttad már? Ez lett a legnépszerűbb poszt a Battlefield 2042 Reddit oldalán

Battlefield 2042 Teszt Videos

Az évek alatt jól bejáratott recept és az imént leírtak alapján az ember azt gondolná, innen nem lehet hibázni, de a DICE ekkor úgy döntött, hogy tizenkilencre lapot húz. Kezdjük azzal, hogy a svédek retró attitűddel kukázták a sztorimódot, ami még nem is feltétlenül probléma, hiszen bár az alapötletek jók voltak az előző részek kampányaiban, a kivitelezésük borzalmasan csapnivaló lett. No, nem baj, az így felszabadult erőforrásokat legalább nyugodtan átcsoportosíthatták a készítők a játékosok által preferált részre, vagyis a multiplayerre. A fejlesztésre fordított extra időt azonban sehol nem fogjuk tapasztalni a játék folyamán, ugyanis az idei epizód minden téren kevesebb, kidolgozatlanabb és a maga módján még csúnyább is lett, mint eddig bármikor. A Battlefield 2042-t három nagy részre lehet tagolni, így érdemes ezek mentén kiveséznünk az Electronic Arts új FPS-ét. A klasszikus Conquest és Breakthrough területfoglalós játékmódokat ezúttal az All-Out Warfare fül alatt találjuk, ahol az említett 128 fős csatákba ugorhatunk bele mindössze hét új pályán.

Battlefield 2042 Teszt 2020

Persze a rajongók és a sorozat rabjai így is megveszik, ők meg vannak annyian, hogy anyagilag megérje. Mindenki másnak pedig érdemesebb kicsit kivárni, amíg rendesen gatyába nem lesz ez rázva. (És ez bár erősen szubjektív, de hiba volt a sztori módot kihagyni: a Call of Duty Black Ops 4 -nek sem állt ez jól. ) ■ értékelés Battlefield 2042 Pozitívumok A Hazard Zone és a Portal módokban van potenciál Az audiovizuális körítés továbbra is lenyűgöző Megfelelő platformon akár 128-an is háborúzhatnak egymással Cross-platform multiplayer Negatívumok Stabilitási problémák Multiplayer játék natív VoIP nélkül? Érezhetően elsietett megjelenés Minimális rendszerigény: AMD Ryzen 5 1600/Intel Core i5 6600K, 8 GB RAM, 4 GB VRAM, Radeon RX 560/GeForce GTX 1050 Ti, 100 GB háttértár, 64-bites Windows 10 Ajánlott konfiguráció: AMD Ryzen 7 2700X/Intel Core i7 4790, 16 GB RAM, 8 GB VRAM, Radeon RX 6600 XT/GeForce RTX 3060, 100 GB SSD, 64-bites Windows 10 További hírekért és cikkekért ugorj a játék adatlapjára: hozzászólások (10) Sityi 2021.

Battlefield 2042 Teszt Online

A Battlefield 2042 végre rendes scoreboardot kapott, mivel a DICE kiadta a 3. 3-as frissítést, amely hibajavításokat és egyéb fejlesztéseket is tartalmaz. Kijött az új patch Ami sok hibajavítást tartalmaz Illetve végre egy épkézláb scoreboardot Sokan azt hitték, hogy a Battlefield 2042 elsöprő siker lesz, és a 2021-es év egyik legkelendőbb játékával állnak szemben. Minden egyes előzetese még nagyobb hype-ot generált, és úgy tűnt, hogy a Battlefield 2042 lesz az alapja a Battlefield franchise következő generációjának. A Battlefield 2042 bétáját nem fogadták jól, de a rajongók valószínűleg azt hitték, hogy az előkerült hibákat a megjelenéskor orvosolni fogják – nem így lett. Sajnos a Battlefield 2042 a megjelenéskor nélkülözte a kulcsfontosságú funkciókat, például olyan dolgokat hagyott ki, mint a scoreboard és a voice-chat, de nem ezek voltak a játékkal a legnagyobb problémák. A Battlefield 2042 3. 3-as frissítése már minden platformon elérhető, és hibajavításokat, valamint egy frissített scoreboardot is tartalmaz.

Nem árt, ha összeszokott csapattal vágunk neki a küldetésnek, egyébként hamar ledarálnak minket – egyébként nem rossz időtöltés ez, komolyabb taktikát igényel, mint a másik kettő. Ezeken kívül lett egy Portalunk, ami kicsit debil módon a weboldalon tudunk beállítani, és utána a játékban használni. Az alapötlet az, hogy a korábbi részekből átemelt elemekkel (kasztok, fegyverek, játékmódok) lehet egyedi mixeket kreálni – tehát simán össze lehet ereszteni a II. világháborús bakákat mondjuk a Bad Company 2-iével. Emellett egy vizuális szerkesztővel lehet tovább finomhangolni a játékmenetet. A kreativitásnak elméletileg elég tág határai lennének itt – a gyakorlati gond itt inkább az, hogy az az érzése támad tőle az embernek, hogy a tartalomgyártás egy részét kvázi kiszervezte a DICE a rajongóknak. Márpedig elég sok fantáziátlan TDM és zombi horda utánérzés érhető el jelenleg. De akad azért egy-két jópofa alkotás némi keresgélés után: a VIP Fiesta például engem nagyon emlékeztetett a klasszikus VIP kísérő játékmódra a klasszikus Counter-Strikeból; illetve van gyakorlási lehetőség a wingsuit használatához is (a Riders Republic -os gyakorlat sajna ide nem jó).

Az egy dolog, hogy technikailag instabil volt a játék, és alig lehetett észrevenni a pályán az ellenfeleket, akik ráadásul szivacsként szívták magukba az ólmot, de a svéd csapat kommunikációja is félre ment. A megjelenésig az sem volt biztos, hogy egy minden ízében klasszikus világháborús akciójáték készül-e a fagyos északon, vagy egy steampunk újraértelmezés. A botrányos megjelenések persze nem állnak távol a jövőre huszadik születésnapját ünneplő Battlefield -szériától. A negyedik rész szinte alig működött, amikor kiadták, a 2016-os Battlefield 1 pedig olyan szinten fogta vissza a sorozatra addig jellemző játékmeneti szabadságot, hogy sokan el is pártoltak a szériától. Idővel persze jöttek javítások és ezek a játékok is egyre jobbak lettek, de az igazi forradalmi újítások elmaradtak, a sorozat pedig fél évtizede stagnál. Nem mintha az alapjai elromlottak volna: a Battlefield -játékok 2002 óta a Conquest (hódítás) című játékmódra épülnek, aminek lényege, hogy a több tucat játékosból álló egyik és másik oldal pontokat foglaljon el a térképen.