A játékosok kiválaszthatják a játék stílusát is: gyakorlat, egy esemény, szellem vagy verseny. A gyakorló játékok soha nem érnek véget, és egyetlen játékos sem nyerhet. Az egyes versenyek azonnal befejeződnek, miután az összes játékos befejezte a pályát. A Ghost versenyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy versenyezzenek a saját korukkal (mennyi idő kellett nekik a pálya befejezéséhez). A versenyek különféle eseményekből állnak. Testreszabás Elődjével ellentétben Motocross Madness 2 lehetővé teszi a játékosok számára, hogy az Adobe Photoshop és az Armadillo terepszerkesztő segítségével terepeket hozzanak létre (térképek vagy pályák). Ezeket a térképeket azok a játékosok használhatják, akik letöltik őket a számítógépükre. A játékosok elkészíthetik saját ruházatukat és testre szabhatják motorkerékpárjaikat. A Microsoft a játék realizmusához hozzáadta a Yamaha, a KTM, a Suzuki és a Honda engedélyezett motorkerékpárjait. Soundtrack Az Incubus együttes rögzítette a játék hangsávjának nagy részét, mely dal elsősorban az MM2-ben szerepelt, bemutatkozó dalaként pedig a New Skin volt.
– Áttekintés Motocross Madness Shareware szoftvere a kategória Egyéb fejlett mellett Microsoft -ban. A legutolsó változat-ból Motocross Madness jelenleg ismeretlen. Kezdetben volt hozzá, hogy az adatbázisunkban a 2008. 05. 22.. a(z) Motocross Madness a következő operációs rendszereken fut: Windows. Motocross Madness nem volt eddig a felhasználók még.
Egyéb 2000. 07. 11. 00:00 | Dino | kategória: Egyéb A Microsoft és a Rainbow Studios egy területszerkesztőt adott ki a Motocross Madness 2 -höz. A játék homepage-éről letölthető Armadillo program segítségével nem csak a versenypályát tervezhetjük meg, hanem be is népesíthetjük azt növényekkel és egyéb 3D-s objektumokkal. A programban 3D Studio Max modelleket is felhasználhatunk. A játék oldalán mostantól video file-ok is elérhetőek, melyek a pályaszerkesztő program használatát mutatják be. ■ hozzászólások (0) ajánlott olvasnivaló
Játékmenet Az MM2-ben hatféle versenyzés létezik: Stunts, Enduro, Baja, Supercross és Nationals, valamint a kampány stílusú Pro-Circuit Mode. Pro-Circuit módban egyetlen játékos események és tanfolyamok sorozatát követi, hogy nyereményalapot nyerjen és felszerelést frissítsen. Az egyjátékos móddal ellentétben a többjátékos mód teljesen hiányzik a felépítésből. A játékosok ugyanazon a térképen versenyezhetnek egymás ellen, játszhatnak címkét, és választhatnak a Supercross vagy az Enduro közül. Mindkét módban a játékosok nem korlátozódnak a pálya terére, és szabadon játszhatnak a terepen és az élettelen tárgyak, vagy olyan mozgó elemek között, mint a vonatok, az autók és a mezőgazdasági traktorok. Baja módban a játékos más ellenfelekkel versenyez és ellenőrző pontokon (úgynevezett "kapuk") lovagol, amíg az összes kaput át nem hajtották - ez egy teljes kör. Az első játékos, aki bizonyos számú kört teljesít, nyer. Baja, ellentétben a Nationals-szal vagy az Enduróval, hatalmas, nyílt pusztában zajlik.
A játékot a hivatalos oldalról tudjátok letölteni.
Ezzel nem azt mondom, hogy rossz játék, vagy hogy a BNS jobb, csak hogy nekem nem való. Madrac 2016. 21:18 Azon a ponton szinte minden játékba működik. ;) BnS-ben tudom, hogy működött. :D ajánlott olvasnivaló
Utoljára szerkesztette: bgabor911, 2016. 07. 10. 11:28:57 3-5000 játékos van fent általában Oké nyílván játszanak vele, csak elég kihalt a topic, azért kérdeztem:D Ne haragudj, de ez ostoba kérdés volt! Üdv! Játszik még valaki a játékkal? Ma reggel már jó volt a relic csinált egy hotfixet, mint valami amatőr modder:) Nekem frissítés után el sem indult! :D Ma megpróbáltam, ma már elindult. Remélem nem lessznek vele gondok majd. Black desert online gépigény download. Mainap jött egy 200mgbyt-os patch és azóta APCRASH-el leáll a játék:) Egy kis játék. Sok oka van, hogy a CoH2 miért nincs olyan szinten felboncolva, mint az 1. rész. Az egyik fő ok, hogy az évente bővülő frakció paletta, az e mellett, de még nagyobb ütemben gyarapodó kommanderkészlet, az ezek után loholó balansz miatt nincs olyan, hogy tuti taktika, mert mire véres verejtékkel kidolgozol egy neked testhezálló módszert, már jön valami buzerálás, és kezdheted elölről a melót. A fansite-on egységleírások vannak, kommanderbemutatások vannak, de a fentiek miatt nem örökérvényűek, ezért nem is forszírozzák az aktivisták az ilyen leírások készítését.
A fogyasztási keret majdnem háromszoros a GTX 760 javára. Ami enged még egy kis VRAM órajel emelést és egy GPU finomhangolást hogy magasabbra boost-oljon és stabilabban tartsa az órajelet a GPU. Ezek mind-mind hatással vannak a teljesítményre és amit linkeltem hirdetésem ott ki is mértem a különbségeket, hogy emelkedik a minimum, átlag és a maximum FPS adott órajelek függvényében. A 750 Ti-t meg már alapból lefojtja a fogyasztási kerete... [Re:] Horizon Zero Dawn - A végleges gépigény - PROHARDVER! Hozzászólások. Játékokban vegyesen, de ~40-65%-kal több FPS-t tud a 760 a 750 Ti-nél. Ez azért jelentős különbség, és kb a generációváltásoknál nincs ekkora eltérés ha az előd és az aktuális csúcs kártyák teljesítményét veszem alapul. Itt meg egy generáción belül van ekkora különbség két egymást követő kártya között. [ Szerkesztve] "Cuccok: csattogós lepke és tiki-taki" └[ʘヘʘ]┘