Faszerkezet építő csavar sf 6x200 hg turbo hegyű 103, 12 Ft (81, 20 Ft + ÁFA) Menny. : db Kosárba rakom Faszerkezetépítő csavar süllyesztett faszerkezetépítő süllyesztett fejű ácsszerkezeti csavar, 6x200 Kívánságlistára teszem Gyártó: No name Szerezhető hűségpontok: 4 Cikkszám: 112047 Átlagos értékelés: Nem értékelt Leírás és Paraméterek faszerkezetépítő süllyesztett fejű ácsszerkezeti csavar, 6x200 Vélemények Erről a termékről még nem érkezett vélemény.
4 kategória Faszerkezet építő csavarok: kiválasztott szűrő nem lett szűrő kiválasztva 52 változat elérhető 46 változat elérhető Facsavar EASYfast alátétfej, TX, Acél, galvánhorganyzott, részmenetes, tárcsafejű, sárgán horganyz 8 változat elérhető Torx, acél, süllyesztett marófej, sárgán horganyzott, részmenetes, süllyesztett 11 változat elérhető 3 változat elérhető Alátét horganyzott, többcélú, fa- és forgácslap csavarokhoz 2 változat elérhető 7 változat elérhető Facsavar Torx, hatlapfej, NaN, Acél, HOLLOWFRAMEfix dübelekhez, DIN 7997 süllyesztett fej 4 változat elérhető Önnek ajánljuk:
Üzletünkben ezen árak eltérhetnek a webáruházban megadottaktól. A termékfotók illusztrációként szolgálnak és nem minden esetben felelnek meg a valóságnak! Termékajánló Házhozszállítás Tanúsítvány Látogató számláló 2 5 0 9 4 6 FACEBOOK OLDALUNK TOP termékek
Vásároljon közvetlenül az Árukereső oldalán problémamentesen! A Vásárlási garancia szolgáltatásunk minden olyan megrendelésre vonatkozik, amelyet közvetlenül az Árukereső oldalán keresztül ad le a " Megvásárolom " gomb megnyomásával. Hisszük, hogy nálunk problémamentes a vásárlás, így nem félünk azt garantálni. 90 napos termék visszaküldés A sértetlen és bontatlan gyártói csomagolású terméket 90 napon belül visszaküldheti, és a kereskedő megtéríti a termék árát. Árgarancia Garantáljuk, hogy nincsenek rejtett költségek. A terméket azon az áron kapja meg, amelyen mi visszaigazoltuk Önnek. Faszerkezet építő csavarok - Forgácslapcsavar, facsavar - Rö. A pénze biztonságban van Ha az Árukeresőn keresztül vásárol, nem veszíti el a pénzét. Ha a megrendelt termék nem érkezik meg, visszatérítjük pénzét, és átvállaljuk a további ügyintézést a kereskedővel. Nincs több probléma a megrendelt termékkel Amennyiben sérült vagy más terméket kapott, mint amit rendelt, segítünk a kereskedővel való ügy lebonyolításában, és megtérítjük az okozott kárt. Nincsenek megválaszolatlan kérdések Segítünk Önnek a kereskedővel való kommunikációban.
Cookie beállítások Weboldalunk cookie-kat használ az Adatkezelési tájékoztató ban foglaltak szerint, melyek nem alkalmasak személyes azonosításra.
Windows alkalmazások mellett videójátékok és mobil appok is fejleszthetők segítségével. C#-ban íródtak olyan top mobil appok is, mint a Slack, a Pinterest vagy a Tableau. C# + Unity= egy menő páros játékfejlesztéshez A C# nyelv tanulása jó választás akkor is, ha játékfejlesztéssel foglalkoznál, ugyanis az egyik legnépszerűbb játékmotor, a Unity is ezt a nyelvet használja. Nem véletlenül cseng ismerősen a techcég neve, ugyanis olyan játékokat dobtak már piacra, mint az Assassin's Creed: Identity, az Arizona Sunshine vagy épp a virtuális valóság kedvenc Beat Saber. A Unity egyébként egy elég sokoldalú fejlesztői keretrendszer, nemcsak játékok fejleszthetők rajta, hanem 3D animációk és komplex mérnöki látványtervek is. A C# programozási nyelv alapjai | C# Tutorial.hu. Nehéz megtanulni a C#-ot? A C# egy könnyen tanulható, szerethető, de összetett programnyelv. Kis programozói tapasztalattal akár 2-3 hónap alatt kezdő tudásra szert tehetsz, de a profi szinthez persze kicsit több időre van szükség. Nálunk a full stack fejlesztő képzések végén specializálódhatsz C#-ra.
Történet [ szerkesztés] A C# fejlesztését 1999-ben kezdte meg egy Anders Hejlsberg vezette team, ő egyébként az az ember aki anno a Borlandnál a Turbo Pascal-t tervezte, majd aki a Delphi vezető fejlesztője is volt. A nyelv munkaneve COOL volt (C-like Object Oriented Language), amit aztán később a Microsoft eredetvédelmi okok miatt C#-re változtatott. Szabványosítás [ szerkesztés] A C# 1. 2 2002-ben az ECMA-nál, 2003-ban az ISO/IEC-nél, míg a C# 2. 0-t 2006-ban mindkét szervezetnél szabványosították. C Sharp programozás alapok: Stringek | online képzés és tanfolyam - Webuni. Adattípusok [ szerkesztés] A C# a által használt egységes típus rendszert (Common Type System, CTS) használja. A CTS-ben az összes adattípus a osztály leszármazottja, ennek köszönhetően például minden típus örökli a ToString() függvényt. A nyelvben leggyakrabban használt típusok: bool - egyszerű true (igaz) vagy false (hamis) értéket tartalmazhat. A true és a false konstansok az igaz és hamis értékek megadására, például: bool alma=true; Fontos megjegyezni, hogy a C# a C++ programozási nyelvvel ellentétben szigorúan csak bool típusú kifejezéseket enged megadni a feltételekben, illetve a ciklusok feltétel részében.
Fo – eseménykezelők és egyéb kiszolgáló függvények Fo – a form alap paraméterei ( közvetlenül nem szerkesztendő! ) Fo – a form-dizájn xml formában ( közvetlenül nem szerkesztendő! ) Vegye észre, hogy a Fo és a Fo ugyanabba a névtérbe tartozó ugyanazt az osztályt definiálják: namespace RaszteresAbrakRajzolasa { partial class frmFo... Tehát mindketten a form leírását tartalmazzák csak éppen két külön fájlban. A Fo a kontrollok jellemzőit, míg a Fo az eseménykezelőket, ill. C Sharp – Programozás Wiki. a tagváltozókat. Kapcsolódó kérdések, feladatok: (K1) Válaszoljon a kérdésekre: Hogyan tudja egy objektum méretét leolvasni, illetve beállítani? Hogyan lehet a címet az ablak középére igazít va megjeleníteni? A ListBox melyik tagváltozója tárolja a felhasználó által kiválasztott értéket? A PictureBox melyik tagváltozója tárolja a képet? Hogyan biztosítható legegyszerűbben a kapcsolat több esemény között? Gondoljon például a 'név'-bevitelt lezáró gomblenyomás és a 'nem'-kiválasztást jelentő kattintás események között szükséges kapcsolatra.
< Programozási tételek Szerző: Sallai András Copyright © Sallai András, 2011, 2016 Licenc: GNU Free Documentation License 1. 3 Összegzés using System; class Hello { static void Main () { int [] tomb = { 8, 9, 5, 4, 1}; int n = 5; Console. WriteLine ( "Összegzés tétel"); int osszeg = 0; for ( int i = 0; i < n; i ++) osszeg = osszeg + tomb [ i]; Console. WriteLine ( "Összeg: " + osszeg);}} Megszámolás /* Szeretnénk megszámolni az 5-nél kisebb számokat */ class Program static void Main () int [] t = { 9, 7, 3, 5, 4, 2, 6}; int n = t. Length; int c = 0; if ( t [ i] < 5) c ++; Console. WriteLine ( "5-nél kisebb számok darabszáma: {0}", c);}} Eldöntés /* El kell döntenünk, hogy egy adott elem szerepel-e egy tömbben */ int ker = 5; //Keresett érték bool van = false; if ( t [ i] == ker) van = true; Console. WriteLine ( "Igaz-e, hogy van 5-ös a tömbben? : {0}", van);}} /* Benne van-e a keresett szám hatékonyabban */ int i = 0; while ( i < n && t [ i]! = ker) i ++; if ( i < n) Console. WriteLine ( "Benne van "); else Console.
Statikus tagok megismerése 4. A TÍPUSRENDSZERÉNEK TOVÁBBI ELEMEI 4. Delegate-ek 4. Események 4. Enumok 4. Generikusok 5. STRUKTURÁLT KIVÉTELKEZELÉS 5. A kivételkezelés jelentősége, haszna 5. Kivételek elkapása, kezelése 5. Kivételek dobása 5. Saját kivételtípusok létrehozása 6. FÁJLKEZELÉS ALAPJAI 6. Stream fogalmának ismertetése 6. Fájlok megnyitása, beolvasás 6. Kiírás fájlokba 6. Nem-menedzselt erőforrások megfelelő kezelése 6. StreamReader, StreamWriter használata, File API használata 7. GRAFIKUS ALKALMAZÁS 7. Felhasználói felületek programozási alapelveinek megismerése; eseményvezérelt működés, konténer-vezérlő hierarchia 7. A Windows Forms keretrendszer megismerése 7. Windows Forms vezérlők és eseményeik megismerése, alkalmazásfejlesztés
Cat; int x = ( int) a; //x = 0 a = Animal. Wolf; x = ( int) a; //x = 3 Magunk is megadhatjuk az értékeket: enum Animal { Cat = 1, Dog = 3, Tiger, Wolf} Azok a nevek amelyekhez nem rendeltünk értéket explicit módon az őket megelőző név értékétől számítva kapják meg azt. Így a a fenti példában Tiger értéke négy lesz. Null típusok Szerkesztés A referenciatípusok az inicializálás előtt nullértéket vesznek fel, illetve mi magunk is jelölhetjük őket "beállítatlannak": class RefType {} RefType rt = null; Ugyanez az értéktípusoknál már nem működik: int vt = null; //ez le sem fordul Ez azért van, mert a referenciatípusok rengeteg plusz információt tartalmaznak, még az inicializálás előtt is, míg az értéktípusok memóriában elfoglalt helye a deklaráció pillanatában automatikusan feltöltődik nulla értékekkel. Ahhoz, hogy meg tudjuk állapítani, hogy egy értéktípus még nem inicializált egy speciális típust a nullable típust kell használnunk, amit a "rendes" típus után írt kérdőjellel (? ) jelzünk: int?