A felhasználó és a számítógép közti kommunikációt lehetővé tevő felület, amely szöveges parancsok és üzenetek helyett részben vagy teljesen grafikus elemek segítségével teszi lehetővé a vezérlést és a visszajelzést. A grafikus felületek nagyban gyorsíthatják és egyszerűsíthetik a számítógép kezelését a felhasználók számára, mert lehetővé teszik a kommunikációban annak a ténynek a kihasználását, hogy az emberi agy a grafikákat és jól megkülönböztethető, jellemző szimbólumokat sokkal gyorsabban képes azonosítani és értelmezni, mint a szöveges, verbális információkat. Az első grafikus felhasználói felületet a Xerox Palo Alto-i kutatóközpontjában dolgozták ki a '70-es években, amit később az Apple Macintosh nevű számítógépe, majd a Microsoft Windows operációs rendszer e ismertetett meg a nagyközönséggel. Manapság szinte minden asztali felhasználásra szánt operációs rendszer és szoftver rendelkezik grafikus felülettel. A modern grafikus felhasználói felületek a következő alapvető elemeket használják a felhasználóval történő kommunikációra: mutató ablak ok menü k ikon ok Grafikus Felhasználói Felület, grafikus felület 2003-12-28T04:46:56+01:00 mutasd a többi hasonló kifejezést is!
Windows 1. 0 1. ábra Windows 1. 0 felhasználó felülete A Microsoft Windows grafikus felhasználói felület legelső verziója 1985-ben jelent meg. A Windows előtt a számítógépek felhasználói általában az MS-DOS-t használták, melyben szöveges parancsokkal vezérelték a számítógépet. A legismertebb grafikus környezet, melynek felülete először alkalmazta a grafika, az ablakok, az ikonok, a gombok koncepcióit, és a felhasználó egérrel adhatta ki parancsait (például indíthattak el alkalmazásokat) a GEM volt, mely a Windows 3. 0 megjelenéséig általánosan elterjedt volt, főként a kiadványszerkesztéssel foglalkozók köreiben. A Windows 1. 0 képességei kísérteties hasonlóságokat mutatnak a Digital Research eme felületével. Érdekesség, hogy a Windowsnak ezen felhasználói felülete nem támogatta az ablakok egymásra csúsztatását. Csakis figyelmeztetések, üzenetek jelenhettek meg az ablakokon. Windows 2. 0 (286) 2. ábra Windows 2. 0 felhasználó felülete A Windows 2. 0 javított grafikai támogatásával az ablakok most már fedhették egymást, lehetőség nyílt a képernyő elrendezésének beállítására, valamint lehetett használni billentyűkombinációkat a Windows műveletei közötti mozgásra.
A szoftver-specifikus egérművelet megjelenésekor a menü megjelenik a kurzor alatt. A menü extrák a menüben vagy annak oldalán található egyedi elemek. Ikonok Az ikon egy kis kép, amely olyan objektumokat ábrázol, mint egy fájl, program, weboldal vagy parancs. Ezek gyors parancsok végrehajtására, dokumentumok megnyitására és programok futtatására szolgálnak. Az ikonok akkor is nagyon hasznosak, ha objektumokat keresnek a böngészőlistában, mert sok operációs rendszerben minden, azonos kiterjesztést használó dokumentumnak ugyanaz az ikonja lesz. Vezérlők (vagy widgetek) A grafikus vezérlőelemekként, vezérlőként vagy kütyökként ismert interfészelemek olyan szoftverkomponensek, amelyekkel a számítógép felhasználó közvetlen manipulációval kölcsönhatásba lép egy alkalmazás információinak olvasása vagy szerkesztése céljából. Minden widget megkönnyíti a felhasználó és a számítógép közötti interakciót. A felhasználói felület strukturálása a Widget eszköztárakkal lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy újból felhasználják a kódot hasonló feladatokhoz, és közös nyelvet biztosít a felhasználók számára az interakcióhoz, fenntartva az egész információs rendszer egységességét.
A felhasználói felület (angolul user interface, röviden UI) egy berendezés (például a számítógép), vagy egy számítógépes program (például egy operációs rendszer) azon elemeinek összessége, amelyek a felhasználóval való kommunikációért felelősek, és a berendezés vagy program irányítását, vezérlését lehetővé teszik. A leggyakrabban előforduló felhasználói felület típusai: Fénykijelzős parancsgombos felület: a gép irányítása, a parancsbevitel egyszerű, vagy szöveges feliratú kapcsolókkal (nyomó- vagy érintőgombok, csúszkák stb. ) történik, míg az üzenetek kijelzése LED -ekkel vagy lámpákkal. Sok korai számítógépnél (például Conrad Zuse Z-szériája) még alkalmazták ezt a felületet is. Belső vezérlésű gépeknél, szoftveres irányításnál: Parancssoros felhasználói felület (CLI – Command Line Interface): a parancsbevitel billentyűzettel történik, az üzenetkijelzés a monitoron, szintén szöveges formában. Szöveges felhasználói felület (TUI – Text User Interface): a monitoron szöveges feliratú karaktercellák helyettesítik a nyomógombokat és egyéb grafikus elemeket.
hasonló dolgokért, tehát ezt "magyarellenes"-nek beállítani minimum hülyeség. Az mondjuk furcsa, hogy nem fogják fel az emberek, hogy az UEFA büntetésnek nem a szurkolók büntetése a célja, hanem hogy az adott fociklub/szövetség tegyen valamit a kihágások ellen a következő folyamat alapján: ultrák bunkók (nem ideális állapot) -> MLSZ nem csinál semmit -> UEFA büntet -> Normális szurkolók lobbiznak MLSZ-nél hogy az ultrákat eltakarítsák -> ultrák kitiltva a stadionból -> Normális szurkolókkal lesz tele a stadion (ideális állapot). Nem atomfizika ez.
35. A Milan végezhette el a meccs első szögletét, de Krunic kis szögletéből nem alakult ki helyzet. 34. Leaót rántotta le Brozovic egy sárga lapért. 26. Romagnoli megsérült, le kellett cserélni, Kalulu állt be a helyére. 23. Dzeko érkezik középen egy bal oldali Perisic-beadásra, de Romagnoli fejjel nagyot ment.. 21. LÖVÉSEK AZ INTERTŐL! Előbb Dzeko bal oldali, 14 méteres lövése vágódott le, majd az Internél maradt a labda és a tizenhatos vonaláról Bastoni próbálkozott lövéssel, de Maignan védett. 16. Dumfries és Hernández akadt össze, a francia volt szabálytalan, de kölcsönösen odamondogattak egymásnak, "jó párost" alkothatnak még a meccsen, nekik már a két csapat előző meccsén is meggyűlt a bajuk egymással. Az Inter jöhetett oldalsó szabadrúgással, de nem alakult ki belőle helyzet. 11. ITT A MÁSODIK! Hernández kényszerítőzött Giroud-val, majd a visszakapott labdával betör a tizenhatoson belülre és 14 méterről, középről a kapu mellé lőtt. 10. Leszerepeltek az angol drukkerek, a gyűlölet győzött az Európa-bajnoki döntőn | Híradó. ITT AZ ELSŐ NAGY HELYZET! Saelemaekers 15 méterről, balról, ballal lőtt, Handanovic vetődve védett.
Hiába a 30 ezer eurós UEFA-büntetés, az angol szurkolók ismét kifütyülték az ellenfél himnuszát, ezúttal az olaszt vasárnap este a Wembley-ben az Anglia-Olaszország labdarúgó Eb-döntő előtt. Olasz Kupa: AC Milan–Inter – élőben az NSO-n! - NSO. A tévéközvetítésben is lehetett hallani, hogy az angol drukkerek mennyire fütyültek az olasz himnusz elején. Ez a meccs is botránnyal indult tehát, csakúgy, mint az Olaszország-Németország nyolcaddöntő és az Olaszország-Spanyolország elődöntő. Ne maradjon le az ORIGO cikkeiről, iratkozzon fel hírlevelünkre! Adja meg a nevét és az e-mail címét és elküldjük Önnek a nap legfontosabb híreit.