Ha az "utasításoknak" megfelelően korábban rajzoltál egy cicát vagy kutyát, most olvasd el a rajzos pszicho-teszt értékelést! Az "alkotásod" sokat elárul a személyiségedről, melyet önismereted fejlesztéséhez felhasználhatsz! A papírlapon HOL helyezkedik el a rajzod? Ha a papírlap felső részén: Pozitív és optimista személyiségű vagy. Ha a papírlapod közepén: Realista vagy. alsó részén, alján: Pesszimista, negatív viselkedésű vagy. Máté útja. Merre néz az Általad rajzolt kisállat? Ha jobbra néz, jobb felé tekint: Aktív és újító személyiségű vagy. Az életedben valószínűleg nem a család áll az első helyen. A fontos dátumokat, évfordulókat rendszerint elfelejted. Ha balra néz, bal felé tekint: Hagyománytisztelő és barátságos egyéniség vagy. Fontosak Számodra a családi események, minden lényeges dátumot igyekszel észben tartani. Ha szembe néz Veled: Egyenes jellemű ember vagy. Szeretsz vitatkozni, még akkor is, ha nem a saját álláspontodat kell megvédened, hanem mondjuk egy barátodét. Milyen részletességgel, hogyan rajzoltad meg az Általad választott kisállatot?
Mindezt egy túlélő elemekkel megspékelt kalandjátékban fogják elénk tárni. A túlélő elemek között szerepel a tárgykészítés és szerelés, a gyógynövény-gyűjtés és főzetkészítés, de az is előfordulhat, hogy nyomokat kell olvasnunk vagy épp sziklafalakat megmásznunk. A tájékozódásban és kommunikációban az okostelefonunk segít majd, amelyben GPS-t és zseblámpát is találunk, illetve természetesen a hagyományos célokra (telefonálás és sms-írás) is használhatjuk. A Someday You'll Return az első trailer és képek alapján kimondottan pofásnak ígérkezik, a grafikáért az Unreal Engine 4 fog felelni. A premierre viszont még várnunk kell, az ugyanis leghamarabb is csak 2019-ben jöhet el. ■ hozzászólások (0) ajánlott olvasnivaló
Számomra nagyon fontos a pozitív életszemlélet, hogy minden ember értékes és ezt magában is lássa meg, amit felszínre tudjunk hozni. Ezt úgy gondoltam, hogy először a kozmetika területén tudom elindítani; ezért el is végeztem Szegeden /Holisztikus Kozmetikusképző/ a kozmetikus iskolát. Képzésen nagy hangsúlyt fektettünk a szervezet felborult működési zavarából adódó bőrproblémák feltárására és azok kezelésére. Hobbi szinten sokat foglalkozom az egészséges táplálkozás és a felborult szervezet működési zavar helyreállításával. Hogy ne csak a külső problémát kezeljem, hanem egy átfogó megoldást találjak a bőr és a test normál működésének helyreállítására – elvégeztem a Medicenter Egészségügyi Központ Természetgyógyászati és Funkcionális táplálkozási tanácsadó képzést. Jelenleg még a pszicho-neuro-immunológia (PNI) – területén is tanulok. Olyan megoldásokat kerestem hogy magas minőségű szolgáltatást tudjak nyújtani azon vendégeinknek, akik megbízható, fájdalommentes, az év bármely időszakában elvégezhető, non-invazív, azaz nem sebészeti megoldást keresnek arcuk és testük, ill. ezzel szoros összefüggésben életminőségük hatékony változását illetően.
Az Electronic Arts joggal gondolta azt, hogy ez a művelet nekik is sikerülhet, éppenséggel csak azzal nem számoltak, hogy míg korábban ők írták az íratlan szabályokat, addig ezúttal már a Call of Duty név diktálta a törvényeket, nekik pedig úgy kellett – volna – igazodniuk hozzá, hogy képesek legyenek kitűnni az Infinity Ward és a Treyarch sorozatának árnyékából. A 2010-es visszatérő Medal of Honor epizódnak ezt még nem igazán sikerült megtennie, így a rajongók arra számítottak, hogy majd a folytatásnak tekinthető Warfighter sikerrel jár. Hogy máris lelőjük játéktesztünk konklúzióját, sajnos a Danger Close fejlesztőcsapatának nem sikerült az a bizonyos lehetetlen, de nem is lett olyannyira rossz a végeredmény, mint azt a külföldi sajtó krémje állította. Hogy jobban megértsétek mindezt, lássuk egy kicsit alaposabban a végeredményt. Kezdjük először az egyjátékos kampánnyal, amivel legnagyobb sajnálatomra nem igazán tudtak kitűnni a készítők, úgyszólván hozták a kötelező kliséket, az elvárható minőséget és a rutint, de egyetlen momentum vagy jelenet sem sugallta teljes magabiztossággal azt, hogy legalább megpróbáltak volna egy kis színt vagy önálló gondolatokat csempészni az 5-6 órás játékidőbe.
Nem tűnteti fel továbbá túl jó színben a játékot – és a fejlesztőket – az sem, hogy a megjelenéskor azonnal egy javítást kellett telepítenünk az alkotáshoz, ám a multiplayer még ezt követően is hemzsegett a hibáktól. Habár a cikk elég negatív hangvételűre sikeredett, összességében mégsem lett túl rossz a Medal of Honor: Warfighter, teljes egészében szerethető a kampánya és a többjátékos módja is, de mégsem lehetünk vele maradéktalanul elégedettek, mert ennél lényegesen többet vártunk a kurrens sorozatokhoz, de főleg a valódi konkurenciát képviselő Call of Duty-hoz képest. A legújabb Medal of Honor legnagyobb problémája az, hogy egy rutinmunkának tekinthető, egy vizsgafeladatnak, aminek megvannak a maga hibái és hiányosságai, de legnagyobb problémája az, hogy csak megpróbálja lemásolni az etalonokat, a mestereket. A másolásból pedig ugyan nagyon jól meg lehet élni, de sosem lehet olyat alkotni, amit majd később mások is példaként vehetnek elő, holott mind a Battlefield, mind a Call of Duty legutóbbi epizódját ilyennek tekinthetjük.
9 éve született ez a tartalom. Kezeld ennek megfelelően (pl. egyes hivatkozások esetleg már nem működnek). Ismét csatázni hív a háborús FPS játékok egyik veteránja. Sajnos azonban minden háborúnak van áldozata, és gyakran azok esnek el, akiket a legjobban szeretünk. A Medal of Honor játékcímet nagyon sokan a minőségi és megbízható háborús játékokkal hozták összefüggésbe a múltban. Az 1999-ben indult sorozat minden kétséget kizáróan iránymutató volt a maga idejében, mondhatnánk bátran, hogy a második világháborús FPS divathullám egyik megteremtője, ahogyan azonban a legtöbb akkor indult franchise, úgy lassan a Medal of Honor is belesüllyedt az ötlettelenség mocsarába. Habár sokak szerint az utolsó teljes epizódnak tekintett Airborne még hozta az elvárható minőséget, a megjelenését követően mind a rajongók, mind a készítők érezték, hogy új szelek fújnak már az iparban és a második világháborúra a viszonylag alacsony létszámú keménymag kivételével már senki sem kíváncsi. Az Electronic Arts érezhetően már akkor irigy pillantásokat vetett az Activisionre, hiszen ők könnyedén kivitelezték azt, ami nekik nem ment, avagy az új trendekhez igazították a sorozatot és a modern hadviselést helyezték a középpontba.