Sosem szerettem a Tomb Raidert. Utáltam a rettenetes irányítását, az iszonyatosan gáz automata célzást, a hosszú, unalmas felfedezéseket, a karok húzogatását. Mindent. Éppen ezért örültem nagyon, amikor a Square Enix bejelentette, hogy a Crystal Dynamics fejlesztésében teljesen rebootolja a szériát. Valószínűleg számos régi Tomb Raider-rajongó eret vágott magán, amikor kiderült, hogy kedvenc sorozatukból egy Uncharted-klón készül, mindenki más azonban örülhetett, mert a széria végre átlépett a 21. századba, ledobva magáról minden terhet, amit az utóbbi évtizedben cipelnie kellett, és amire láthatóan (az eladási adatokból) egyre kevesebben voltak kíváncsiak. Lara egy emberközeli, szerethető karakterré változott a hideg, darázsderekú bombázóból. Persze most is csini a lelkem, de legalább el tudod képzelni, hogy ilyen lány tényleg létezik a valóságban. Mint ahogy a "King Kong találkozik az Indiana Jonesszal"- történet is olyan, amibe viszonylag egyszerűen bele tudja képzelni magát bárki.
Az új Tomb Raider bizony ízig-vérig akciójáték, pörgős platformszekciókkal, és némi felfedezéssel. Persze felemlegethetnénk, hogy a nevével ellentétben alig-alig vannak benne sírok, amik fosztogatásra várnak, és amik vannak, nos, azok is megoldhatók egy félig megszárított cipőtalp intelligenciaszintjével. Egyébként a Definitive Editionben több felfedezhető sírt kapunk, egyet rögtön a játék eleje felé. És akkor ezzel rá is térhetünk arra, mi az a Definitive Edition, és miért van rá szükséged. Nos, mondjuk ki: ha végigtoltad az alapverziót, akkor nincs rá szükséged. Ha PC-n toltad végig az alapverziót a legmagasabb grafikai beállítások mellett, akkor pláne nincs rá szükséged. Ha viszont most vetnéd bele magad először Lara új kalandjaiba, akkor ez az a verzió, amire szükséged van. Mert mi a Definitive Edition? Nos, tudjuk le az apróságokat, hogy utána rátérhessünk a lényegre. Tartalmi szempontból teljesen megegyezik az alap kiadással, csak benne van minden DLC. Ez azt jelenti, hogy megkapjuk az összes multiplayer pályát, néhány extra sírt, pár új rucit Lara babának, éééééééééééééééés ennyi.
Ami miatt ez a Definitive Edition, az a grafika, amit teljesen felújítottak az Xbox One és a PlayStation 4 hardverére, és ami így már több ponton maga mögé utasítja a maximumra húzott PC-s verziót is. Ez nagyrészt annak köszönhető, hogy a konzolokon a fejlesztők könnyen ki tudják használni az aszinkron GPGPU-számításokat, így egy csomó olyan effektet tudnak elkészíteni, ami PC-n egyszerűen nagyon drága hardvert igényelne, vagy közel teljesen megvalósíthatatlan lenne. Kezdve például Lara hajával. A PC-s verzió esetében még a legdurvább videokártyákat is visszafogja a TressFX használata, a Definitive Edition azonban konzolokon simán megbirkózik vele a vas. Ennek köszönhetően főhősnőnk lobonca az esetek többségében teljesen realisztikusan reagál a fizikai törvényeire, és persze szinte hajszálanként lengedezik. Egyébként ha már itt tartunk, érdemes megjegyezni, hogy gyakorlatilag Lara teljes arcát átalakították. Persze hasonlít az alapverzióra, de a pofija még részletesebb, és még gazdagabb mimikára képes.
A textúrák felbontása néhány esetben alacsonyabb, mint a PC-s verzióban, és nincs tesszelláció a modelleken, sem pedig a környezeten, így ezek némileg darabosabb hatást kelthetnek. PC-n pedig beállíthatunk rendes (igaz költséges) élsimítást, míg konzolokon a játék FXAA-t használ, ami ugyan nem rossz, de néhány ponton azért elmossa kicsit a dolgokat. További különbségek fedezhetők fel a PS4-es és az Xbox One-os verzió között is. A Sony konzolján jobb minőségűek az alpha effektusok és a depth of field, a Microsoft konzolján pedig néhány átvezető jelenetnél leskálázódik a felbontás 900p-re - játék közben azonban sosem, ott mindkét konzolon mindig 1080p-ben fut. A legnagyobb különbség a két verzió között a framerate-ben fedezhető fel. A PS4-en 60fps maximumra, míg az Xbox One-on 30fps maximumra van lockolva a játék. Ez azt jelenti, hogy a Sony gépén jóval simábban fut, azonban meg kell jegyezni, hogy általában nem tudja tartani a 60fps-t, valahol 45 és 60 között ingázik, ami sokak számára zavaró lehet.
A Definitive Edition tartalmilag nem sokat ad az eredeti változathoz. Benne van ugyan az összes eddigi DLC (amelyek leginkább multiplayer pályákat és új öltözeteket adnak a programhoz), valamint egyetlen egy új, felderítésre és kifosztásra váró rejtett sír is, de ezeken kívül semmi újat nem dobtak össze a készítők. Ezen a téren tehát nem illeti hatalmas vállveregetés a Crystal Dynamics csapatát. A megvalósítással már más a helyzet. Mielőtt azonban bármi másról is szólnék ezzel kapcsolatban, leszögezném: konzolos játékról beszélünk, méghozzá a legújabb nemzedékre kiadottról, így az ennek megfelelő szemüvegen át vizsgáltam a játékot. Most, hogy ezt tisztáztam, elmondhatom, hogy a grafika brutálisan szépen kidolgozott! Nagyon látszik rajta, hogy anno az AMD-vel szoros együttműködésben fejlesztették ki, így az itt is jelen lévő TressFX semmit nem lassít a programon, amely mindig stabil 60 fps-sel fut. (Az én igencsak izmos PC-men ezt például le kell szednem, mert a patchek ellenére a GTX TITAN bizony nem birkózik meg vele jelentős lassulás nélkül. )
Ismertető/teszt 2013 egyik legjobb játéka gyönyörűen teljesít az új konzolgeneráción. 2014. 02. 10. 23:25 | szerző: gregmerch | Ismertető/teszt Őszintén megmondom, nem hiszek a ma oly divatos remake-ekben és rebootokban. Azért nem, mert tízből nyolc-kilenc esetben hatalmas csalódást okoznak. Mindenki kedvenc műkedvelő régész/sírrabló hősnőjének, Lara Croftnak egyre ellaposodó kalandjait például legalább két alkalommal próbálták újraéleszteni – több-kevesebb sikerrel –, amelyek közül az eredeti fejlesztő Core Design csapatát leváltó Crystal Dynamics próbálkozása nem volt ugyan rossz, de hatalmas változást azért, valljuk be, nem hozott az addigra igencsak megfáradt szériába. Aztán tavaly, a harmadik "nulláról kezdés" végre nem hogy brutálisan jól sikerült, de sokak (köztük jómagam) számára is egyenesen a 2013-as esztendő legjobb alkotását hozta el. Kiválóan átgondolt történet, pörgős, kicsit sem monoton játékmenet, remek arányban kevert ügyességi, puzzle és akció részek, valamint szem- és fülkápráztató megvalósítás jellemezték ezt a gyöngyszemet, amely nem volt ugyan tökéletes, de képes volt visszaadni a hitünket (az enyémet legalábbis biztosan) a rebootok létjogosultságában.
A DualShock 4 beépített hangszórójából számos effekt szólal meg, így a megtalált levelek és naplójegyzetek narrátora is itt beszél hozzánk, de valamiért mégsem használták ki a készítők az ebben rejlő lehetőségeket maradéktalanul. A Wii U-ra megjelent Batman: Arkham City egyik legjobb újítása, amikor a rádión kapott üzenetek a kontroller hangszórójából szólalnak meg, ami itt is nagyon jól megállta volna a helyét. A vezérlés viszont ennél szélesebb körben alkalmazza az új masinák adta opciókat, amelyek mellett a hagyományos irányítás is megmaradt. A térképet a kontrollerbe épített touchpad megnyomásával hívhatjuk elő, és azon annak segítségével lavírozhatunk a kívánt irányba. Amennyiben rendelkezünk a PlayStation 4-hez kifejlesztett kamerarendszerrel, hang- és mozgásvezérlést is alkalmazhatunk. Ezek segítségével új fegyvert vehetünk elő, megnyithatjuk a térképet, avagy a DualShock 4-es megfelelő irányba történő forgatásával elugorhatunk a ránk zúduló gyilkos sziklák vagy egyéb, felénk tartó halálos csapdák elől.
Hírek 2022-03-30 Újra Szentesen a Viharsarok Táncszínház A szentesi Tóth József Színház márciusi bérletes előadása keretében 4 alkalommal kerül... Tovább 2022-03-25 Balmazújvárosban ismét kinyílik a Ládafia A Déryné Országjárás alprogram támogatásával Balmazújváros a következő állomása a L... 2022-03-24 Folytatjuk a Déryné programot Tiszakécskén mutatkozik be a Ládafia A Viharsarok Táncszínház a hétvégén Tiszakécskén mutatja be a Ládafia című mese-tánc-... Produkciók Fehérlófia Fehérló világhőst szül. Erejét átadja utódjának. Hol van a viharsarok 7. A fiú felnövekedvén útnak indul. Anya és fia állnak egymással szemben, s búcsúznak. A fiúnak menni kell, szerepe és ereje erre kötelezi... Ládafia "Egyszer volt, hol nem volt, az Óperenciás tengeren is túl…". Ugye, mindenkinek ismerősek ezek a sorok? Egy varázslatos utazásra hívjuk az ifjú – és már nem is annyira ifjú – közönséget a régmúltba, a mesék meghatározhatatlan idejébe... Rendhagyó Történelemóra Mi, emberek, hajlamosak vagyunk kivetíteni saját tulajdonságainkat a minket körülvevő állatvilágra is.
Ha ki nem állhatod a zsúfolt strandokat és a nyári főszezonban hömpölygő turistahordákat, akkor ennél jobb időpontot nem is választhatnál a tengerparti utazásra. Az a célunk, hogy a lehető legtöbbet kihozzuk az utazásodból. Figyelünk a Te igényeid re és arra, hogy testileg és szellemileg is feltöltődj! Ott a helyed, ha a szörfözés mellett … … szívesen bebarangolnád velünk a környékbeli városokat, látnivalókat … felfedeznéd velünk egzotikus úticéljaink autentikus gasztronómiai kínálatát … szeretnél egy kis saját időt is magadnak (futás a tengerparton, napozás), nem csak közös programokat … nyitott vagy arra, hogy új emberekkel ismerkedj meg, akik Hozzád hasonlóan gondolkoznak: szeretik a természetet, és a szörfözésre nem csak mint egy sportra gondolnak. Ha még mindig vannak kérdéseid, olvass tovább! "Szörfözni? Télen? Biztos, hogy szétfagyunk. Viharsarok (tájegység) – Wikipédia. " A nyári szezonhoz képest valóban hűvösebb van itt is, de egy 3-5 mm-es neoprén ruhában még tökéletesen lehet mozogni. Mi is ezzel készülünk. Ha még kezdő szinten vagy több időt töltesz el a deszkán, mint a vízben.
A Viharsarok a Békés, Csanád és Csongrád vármegyék egy részét felölelő tájegység neve, mely Féja Géza 1937 -ben megjelent azonos című könyve nyomán terjedt el, így talán ez a legfiatalabb magyarországi tájnév. Leírás [ szerkesztés] A terület nagy része napjainkban Békés megyéhez tartozik, de átnyúlik Csongrád-Csanád megye északkeleti részeire is. A tulajdonképpeni Viharsarok tágabb értelemben a Körösöktől délre kezdődik, és Maros - Tisza, keleten az 1920 utáni magyar–román határ által határolt nagyjából négyzet alakú területet jelenti. Sűrűn illetik Körös–Maros közeként is a területét, de ez nem szinonimája a kifejezésnek. Sport és aktív - Nyitott Balaton. A Körös-Maros köze egy természetföldrajzi lehatárolás, míg a Viharsarok szó elsősorban történelmi alapon kialakult tájnév. A tájegység lakói a kettő közül jobban szeretik utóbbi kifejezést használni. Főként a Békés megyeiek tekintik magukénak a területet, de Hódmezővásárhely környékén is erős ez az érzés. Az 1950-es megyerendezést követően egyszerűsödött a kép, Arad vármegye és Csanád vármegye megszűnt, beolvadt Békés megyébe, míg Csongrád megye megkapta Torontál vármegye északi és Csanád vármegye nyugati részeit, így már csak két megye osztozott rajta.