Jézus azért küldte el tanítványait a világba, hogy másokkal is osszák meg az örömhírt, amit tőle kaptak. A budapesti kongresszuson is sok olyan ember hallhat Krisztusról és az Eucharisztiáról, akik erről keveset vagy egyáltalán nem hallottak. A keresztény hit nem egy elvont tanítás elfogadása, hanem egy személyes találkozás az élő Istennel, aki az Oltáriszentségben jelen van. Ezeket a kongresszusokat előbb évenként, majd kétévenként, jelenleg pedig négy évenként tartják. A kongresszusok előbb francia nyelvterületen voltak, majd fokozatosan kilépett a világ más országaiba is. A két világháború közötti magyar katolicizmus egyik legnagyobb szabású rendezvénye az 1938. május 25. és 29. között Budapesten tartott 38. Eucharisztikus Kongresszus volt. Röviden tekintsük át, Jászberény hogyan került és hogyan kapcsolódott be ebbe a világméretű rendezvénybe, milyen elő- és utórendezvényei voltak. A magyar katolikus vezetés már 1926-tól erősen lobbizott a kongresszus megrendezéséért. október 7. és 9. között nemzeti eucharisztikus kongresszust szerveztek Budapesten.
Részletes programot a Vatikán később közöl. Ferenc pápa budapesti látogatásának hivatalos bejelentését tavaly elhalasztották a NEK időpontjának későbbre halasztása miatt. Az egyházfő idén március 8-án, az iraki látogatásából hazatartó repülőúton beszélt arról, hogy Budapestre készül a NEK utolsó napját záró misére. Utoljára II. János Pál pápa járt Magyarországon 1996-ban. Ferenc pápa 2019-ben a csíksomlyói búcsún mutatott be misét. MTI Szabadtéri kiállítással készül az eucharisztikus világkongresszusra az MMA Székesfehérváron Huszonnyolc alkotó munkái láthatók Székesfehérváron a Városház téren a szeptemberi 52. Nemzetközi Eucharisztikus Kongresszus felvezetéseként a Magyar Művészeti Akadémia (MMA) Képzőművészeti Tagozatának rendezésében. A személyes találkozások fontosságát hangsúlyozta szombati Városház téri köszöntőjében Cser-Palkovics András, Székesfehérvár kormánypárti polgármestere. Kiemelte: bárki megtekintheti a szabadtéri tárlatot, melyet egy történelmi városban olyan értékek vesznek körül, mint az Országalma-szobor, a Szent Imre-templom vagy a Nemzeti Emlékhely.
június 1-én a Katolikus Népszövetség a főtéren nagygyűlést tartott, mely tábori misével kezdődött és kb. 10. 000 ember vett részt rajta. A gyűlésen jelen volt gróf Apponyi Albert, a város országgyűlési képviselője, Czettler Jenő, a Jászok Egyesülete elnöke, Huszár Károly, a Katolikus Népszövetség elnöke és Szmrecsányi Lajos egri érsek. november 5-én a városi katolikus tanulók részére Szent Imre tiszteletére emlékező szentmisét szerveztek. december 8. és 21. között a Szent Imre év befejezéseként népmissziót szerveztek négy jezsuita atya részvételével. Ezekben a napokban mintegy 15. 000 hívő végezte el szentgyónását. – Külön megemlékezéseket tartottak Porteleken is. A 34. Eucharisztikus Kongresszus rendezési jogát 1936. november 17-én kapta meg Magyarország Párizsban. Ez Serédi Jusztinián bíboros sok éves munkája és hosszú utánajárások eredményeként született meg. Ezt az országos és regionális lapok 1937 januárjában tették közzé: 1938. és 30. között Budapesten rendezik meg. Jászberényben 1938. június 22-én a helyiek elnevezésében jász eucharisztikus kongresszust tartottak.
A budapesti vallási rendezvény kiemelt jelentőségű eseménynek számít, mivel Ferenc pápa is ellátogat Budapestre szeptember 12-én, ő tartja a Hősök terén tartandó záró szentmisét. Az egyházfő aznap 10:30-kor pápamobilon üdvözli az összegyűlt híveket, a szentmise 11:30-kor veszi kezdetét.
Doom Eternal teszt Publikálva: 2020. 03. 24. 9:41:04 Sörétest és láncfűrészt a kézbe, mert megjött a Doom új fejezete, az Eternal. A démonok ezúttal szeretett otthonunkat vették célba, de ennél nagyobb hibát el sem követhettek volna! 2016-ban a Bethesda Softworks a videójáték történelem leghíresebb lövöldéjét élesztette újra. A 90-es évek hajnalán John Carmack és John Romero által megálmodott játék rebootolása óriási kasszasiker lett. Ezek után nem csoda, hogy hamar zöld utat kapott a következő rész, mégis a texasi stúdió nem siette el a munkát, és ez látszik az Eternal minden elemén. Négy év után újból kezünkbe vehetjük a lefűrészelt csövű sörétest, hogy visszarúgjuk a pokol szülöttjeit oda, ahonnan előjöttek, Doom Slayer pedig kétségkívül a szakma legjobbja. Neki nincs szüksége bemutatkozásra és fedezékre, illetve az sem gond, ha puszta kézzel kell szétkapnia az ellent. Hősünk nem az a fajta, aki fél bemocskolni a kezét – főleg akkor, ha egy Föld elleni invázióról van szó. Bizony, Slayer otthona ostrom alatt áll, és amire főszereplőnk megérkezik szülőbolygójához, addigra már az emberiség milliós veszteségeket könyvelhet el a pokol végeláthatatlan seregei ellen.
A dash -t nemcsak kitérésre, hanem a tengernyi ugrálós szekvenciák teljesítésére is használni fogjuk, Slayer ugyanis bizonyos platformokon meg tud kapaszkodni. Ezektől elrugaszkodva korlátokra tud mászni, a levegőben pedig játszi könnyedséggel siklik a következő arénáig, ahol újból lealázhatja a pokol csapatait. Nem mondom, hogy rossz ötlet volt a megannyi puzzle és ugrálós-útkeresgélős rész implementálása, de érzésem szerint kicsit túlzásba estek vele az alkotók. Nyilván ennek megvannak pozitív és negatív oldalai; egyrészt tény, hogy megtörik a fluid darálás, ami nem mindenkinek fog tetszeni, de az is igaz, hogy ezzel sokszínűbbé tették a játékmenetet. Ebben a részben fogjuk a legtöbb időt a levegőben tölteni, így sokkal szerteágazóbb pályarészeket járhatunk be, ezáltal még több helyen lehetnek titkos szobák, gyűjtögetni való zenei albumok, a szörnyekről mintázott bábuk, csalások, kódexek vagy extra életet adó tárgyak. A végigjátszás közben számos extra kiegészítőre lelhetünk rá: legyen szó akár a fegyvereinkről, a főszereplőnk vagy egyes démonok fizimiskájáról, mind egyedi külsőket kaptak.
Beszéljünk arról a bizonyos elefántról a szobában: az Eternal első DLC-je nehéz. Nem olyan értelemben véve, hogy idő kell, amíg megszokod újra a ritmust, vagy afféle unfair módon. Nem, egyszerűen csak azt veszi alapnak, hogy végigverted az alapjátékot, szóval onnét csavarja felfelé a nehézséget fokozatosan az ideiglenes záró képsorokig. Amikor megérkezünk az első helyszínre, elsőre azt hihetjük, hogy minden úgy megy, ahogy szokott. De aztán pár másodperc múlva elkezdenek özönleni ránk a legnehezebben kinyírható dögök, a lehető legbrutálisabb kombinációkban és hirtelen tudatosul bennünk, hogy bizony már nem Kansas-ban vagyunk. Valami hihetetlen, hogy milyen elképesztő könnyedséggel tudta úgy emelni a tétet a texasi brigád, hogy valójában csak nagyon minimális esetben van szó arról, hogy átmenne a dolog igazságtalanba. A pályák – vagy inkább nevezzük arénáknak őket – felépítésének kiismerése kulcsfontosságú, különben szinte minden küzdelem a halálunkkal ér véget, és bizony lesz olyan helyzet talán még a legkönnyebb fokozaton is, amikor akár több tucatszor bele kell fognunk egy-egy összecsapásba.
A Föld gyakorlatilag elbukott, az óriási felhőkarcolókat pentagrammák borítják, a túlvilág kapuin pedig folyamatosan ömlenek a csúf szörnyetegek csapatai. Hogy volt képes meglépni egy ekkora inváziót a túlvilág? Az biztos, hogy nem egyedül tették, olybá tűnik, hogy a Menny szintén benne van a dologban. Egy szó, mint száz, hírhedt zöld mészárosunknak több sem kell, azonnal munkaeszközt ragad és elkezdi levezényelni az eddigi legdurvább death metált. A Doom -játékok sosem voltak történetközpontúak és lelövöm a poén: az Eternal sem lett ilyen. Ettől függetlenül a fejlesztők megpróbálták számos átvezető videójával keretbe foglalni az előző részek történéseit, rejtélyes főszereplőjével egyetemben. Nem biztos, hogy a megoldás mindenkinek elnyeri a tetszését, ugyanis ezek valamelyest megtörik az adrenalin áztatta tempót, mindenesetre becsülendő tőlük, hogy legalább megpróbáltak valami cselekményszerűvel előállni. Természetesen a szoftver igazi esszenciáját még mindig a hentelés adja, az ilyen szintű prezentációra pedig csak az id Software srácai képesek.