Rayman Fejlesztő Ubisoft Kiadó Ubisoft Tervező Michel Ancel (vezető dizájner) Alexandra Steible (karakterek) Vincent Grécó (vezető programozó) Zeneszerző Rémi Gazel Sorozat Rayman Motor VGA Platformok Atari Jaguar, PC, MS-DOS, Mac OS X, PlayStation, Sega Saturn, Game Boy Color, Game Boy Advance, Windows Mobile, PlayStation Network Kiadási dátum 1995. szeptember 1. Műfaj platformjáték Játékmódok egyjátékos Korhatár 3+ Adathordozó CD-ROM, Rendszerkövetelmény Rendszer- követelmény Windows 95/98, 486SX, 33 MHz CPU, 4 MB RAM A Rayman egy platformjáték, amit a Ubisoft adott ki 1995. szeptember 1-jén. A videójáték eredetileg Atari Jaguarra, és MS-DOS -ra volt fejlesztve, de novemberben megjelent a PlayStation és a Sega Saturn változat, és azóta minden konzolon debütált a játék első része. Rayman (sorozat) – Wikipédia. A Rayman hagyományos, oldalnézetes mászkálós játék, ami a névadó karakternek a kalandjait kíséri végig. A játéknak azóta két folytatása és több kiegészítő epizódja is született: Rayman 2: The Great Escape Rayman 3: Hoodlum Havoc, Rayman Origins és a Rayman Legends.
Élj át csodaszép rajzfilmes grafika és varázslatos élmények társaságában egy igazán legendás platformert! Ügyeskedj, ugrálj, harcolj, oldj meg fejtörőket és élj át igazi kihívásokat garantáló boss harcokat! Fedezd fel ezt a varázslatos világot egyedül, vagy a kooperatív mód által akár barátaid oldalán is!
A 61 éves mérnöknek ez már a negyedik Mars-küldetése, ezúttal az űrhivatal Robot Interfész és Vizualizációs csoportjának vezetőjeként. Fotó: NASA/JPL-CALTECH / AFP Yen Cheng a CNA tajvani hírügynökségnek adott interjújában elmondta: a következő hónapokban a csoportnak a marsi idő szerint kell élnie. A marsi éjszakák alatt a hőmérséklet akár mínusz 80 Celsius fokra is süllyed, ezért a rovernek fűtenie kell magát, és csak a marsi nappalok alatt tudja folytatni a munkáját. A rover pihenőidejét a földi csoport arra használja fel, hogy megtervezze a marsjáró következő napi mozgását. Képeslapnak is elmenne a Curiosity legújabb tájfotója a Marsról. De mivel a marsi napok mintegy negyven perccel hosszabbak a földinél, ezért a két bolygó közötti időeltérés folyamatosan változik. Yen Cheng példaként megemlítette, hogy aznapi műszakja délután kettőkor kezdődött, egy hét múlva azonban már este tízkor áll munkába. Fotó: Bill INGALLS / NASA / AFP A mérnök arról is beszélt, hogy az egytonnás rover irányítása valójában nem olyan egyszerű, mint egy jármű távirányítása.
Ugyanis a Marson nincs GPS, ezért Yen Cheng és csoportja készített egy navigációs szoftvert a rovernek, amelyhez egyebek mellett 3D-s vizualizációs technológiát, valamint virtuálisvalóság- és kibővítettvalóság-technológiát is használtak. Emellett a rover kutatását az űrhivatal számos csoportjának összehangolt munkája támogatja. Itt vannak az első képek a Marsról - Origo. A Perseverance missziójának minden lépése "számtalan ember évtizedes munkájának eredménye" – fűzte hozzá a mérnök. Arra a kérdésre, hogy vajon a NASÁ-nak van-e arra kidolgozott stratégiája, hogy mit tegyen, ha a rover az élet jelére bukkanna a Marson, Yen Cheng azt válaszolta, hogy nincs ilyen, de mint tréfásan megjegyezte, nyilván azonnal le kéne fotóznia. A mérnök szerint az idén született gyerekek már megérik, hogy életükben ember lép a Marsra. Az a technológia, amely ezt lehetővé teszi, már létezik, de egy emberes Mars-misszió sok százszor annyiba kerülne, mint a Perseverance 2, 7 milliárd dolláros küldetése. A Perseverance az első marsjáró, amely magasba emelkedni képes kísérleti marshelikoptert is vitt magával.
A NASA marsjárója, a Curiosity november 16-án olyan látványos képet lőtt a Mount Sharp nevű hegy oldalából, hogy a küldetésen dolgozókat képeslap-készítésre ihlette. Bár a Curiosity a Mastcam nevű eszközzel színes panorámafotók készítésére is képes, a most közzétett, színezett kép a marsjáró navigációs kameráinak fekete-fehér fotóinak ötvözésével készült. A NASA közleményéből kiderül, hogy a kékes-narancsos színvilág nem a valós marsi látványt tükrözi, hanem a különböző napszakokban látható színeket mutatja be egy képen. Fotó: NASA/JPL-Caltech A két fekete-fehér fotó a Curiosity 3299. marsi napján, november 16-án reggel 8 óra 30 perckor, majd délután 4 óra 10 perckor készült, így a fényviszonyok kontrasztja által a táj különböző részletei tárulnak fel rajtuk. Az 5000 méter magas Mount Sharpról a marsjáró elé táruló látvány távoli dombokat és homokdűnéket rejt, míg jobbra a Curiosity-csapat idén elhunyt kutatójáról elnevezett Rafael Navarro-hegy látható. Fotó: NASA/JPL-Caltech Fotó: NASA/JPL-Caltech A Curiosity a 154 kilométer széles Gale-kráter területét járja 2012 óta – ennek a hatalmas medencének a peremét képzi a tájkép horizontján látható, 2300 méter magas hegység, nagyjából a marsjáró helyzetétől 30-40 kilométeres távolságban.