2014. 13:00 0 Kipróbálható a Diablo III 2. 0 Nemrégiben számoltunk be arról, hogy készül a Diablo 3 legújabb verziója, aminek keretén belül jó pár fantasztikus dolgot kapnak a játékosok.... 2014. 13:03 Jön a Diablo 3: Reaper of Souls 2. 0 Még nem tudjuk pontosan mikor érkezik, de végre kiderült, min dolgoznak a Diablo 3 fejlesztői jelenleg. 0 részletek itt! 2014. 18. 13:41 4 Diablo 3: Ultimate Evil Edition megjelenés Augusztus közepén fog megjelenni a Diablo 3: Ultimate Evil Edition, ami konzolokra hozza el a Diablo 3-at és annak Reaper of Souls kiegészítőjét. Diablo III: Reaper of Souls PC (írott) Teszt. 2014. május. 12. 17:26 Diablo 3 Xbox One-ra is! A Blizzard ma megerősítette azt, amit már eddig is sejtettünk: Xbox One konzolra is elkészítik a Diablo 3-at, illetve annak Reaper of Souls... 2014. március. 18:57 Diablo 3: Reaper of Souls - szivárgás! Adathalászok nekiestek a Diablo 3: Reaper of Souls belső tesztelésre szánt verziójának, és kiszedtek pár érdekes információt. 2013. szeptember. 14. 13:03 [Könyvkritika] Diablo Storm of Light könyv A Blizzard bejelentette: jövőre fog megjelenni a negyedik Diablo-könyv, mely a Diablo 3 és a Reaper of Souls kiegészítő közötti eseményeket... 2013.
Egyik sem olyan dolog, ami miatt eredetileg szerettük a Diablót, hiszen a loot-szerencsejáték az, ami az ilyen jellegű játékok sava-borsát adja. Ha nincs meg az esélye minden egyes leölt szörny után annak, hogy karakterünk jelentősen erősebb lehet, akkor az egész gyakorlatilag értelmét veszti. Felismerte ezt a Blizzard is, és a játék új vezető tervezője, John Mosquiera irányításával a fejlesztőcsapat jelentősen átalakította a játékot. Csak éppen nem a kiegészítővel, hanem az előtte érkező 2. 0-ás patch-csel. Diablo III: Ultimate Evil Edition teszt - már mindenkinek ördöge van. A Blizzardnak mindig is megvolt ez a szokása, sőt, tulajdonképpen egy állandóan online játék esetében ez a legjobb megoldás: a játékmechanizmusok és alapvetések terén mindenkit egyenlő szintre hoztak a javítócsomaggal. A lényeg: az aukciós ház megszűnt, a lootrendszer és az itemizáció teljesen átalakult. Most már jóval nagyobb eséllyel esnek legendary cuccok, és biztosan olyan statok lesznek rajta, amiknek van értelme (tehát például nem lesz egy barbár fejszén intelligencia). A kiegészítővel érkező 70-es szintlimit azonban abban (is) segít, hogy az AH-korszakban összeszedett tárgyakat kisöpörjék a fejlesztők a játékból, hiszen hamar fogunk jelentősen jobb holmikat találni - amik most már az arannyal együtt az accountunkhoz kötődnek véglegesen, kereskedelemre tehát egyáltalán nincs lehetőség.
Amikor nem egészen két évvel ezelőtt felkerült a boltok polcaira a Diablo III, jómagam őszintén nehezen kedveltem meg a végeredményt, noha mind a hangulat, mind a tartalom, mind a játékmenet tekintetében hozta az elődök színvonalát. Számomra azonban sokáig frusztráló volt a kissé túl egyszerű fejlődési rendszer, vagy éppen az állandó internetkapcsolat szükségessége, aminek fontosságát természetesen később beláttam, hiszen a Blizzard ezzel megmentette a játékot a kalózoktól, így már a megjelenés évében több mint 10 millió példány fogyott belőle, ami egy PC-exkluzív címtől finoman szólva is óriási teljesítmény. Közben aztán megbarátkoztam az állandó online jelenléttel, valamint azzal is, hogy bár míg annak idején az első két Diablo számomra magányosan okozott feledhetetlen élményeket, addig a Diablo III esetében néhány barátom oldalán sokkal nagyobb kalandokban lehetett részem, az újrajátszhatóságról nem is beszélve. Minden túlzás nélkül karaktereim oldalán már biztosan több száz órát öltem bele az alkotásba, legalább hússzor verekedtem végig magamat a pályákon, és bár a jó társaság miatt mindig öröm és boldogság várt rám az alkotásban, azért az elmúlt hónapokban egyre ritkábban került elő.
A Mystic természetesen szintén fejleszthető, egészen 12. szintig növelhetjük szaktudását. A kovács és az ékszerész eddig maximum 10. szintű lehetett, a kiegészítővel ők is 12. szintig fejlődhetnek, mely a kovács esetében a 61-70. szintű tárgyakat, míg ékszerésznél újabb drágakő-fokozatokat jelent. Persze ezzel még korántsem kapunk meg mindent, a legtöbb receptet szörnyektől szerezhetjük be, az igazán értékes tárgyak létrehozásához pedig ritka alapanyagok garmadájára is szükségünk lesz. A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!
A Mystic másik szolgáltatása a "Transmogrify", melynek segítségével minden tárgyunk kinézetét lecserélhetjük az általunk választottra. Vagyis ha tetszik nekünk egy fegyver, de találunk helyette egy rondább, ám többet sebző példányt, akkor semmi vész, egyszerűen lecserélhetjük az új kinézetét a régiére, feltéve, hogy a Mystic ismeri már az adott tárgyat. Legtöbb legendás tárgy azonosítását követően láthatunk egy "New Transmog" feliratot, ami azt jelzi számunkra, hogy annak a tárgynak a kinézetét mostantól másik hasonlóra is rá tudjuk tenni a Mystic segítségével. Az eljárás roppant egyszerű. Ha betettünk egy tárgyat a "Transmogrify" mezőbe, megjelenik karakterünk portréja, ahol láthatjuk, hogy néz ki a jelenlegi tárgyunk viselés közben. A mező alatt láthatjuk azoknak a kinézeteket, melyeket ismer a Mystic, innen választhatjuk ki az adott cucc új külalakját. Ha döntöttünk, 50. 000 aranyért átváltoztathatjuk tárgyunk kinézetét az általunk választottra. A tulajdonságai maradnak a régiek, ez csak a külalakot befolyásolja.