Adóigazgatási Szakügyintéző Fizetés

4 Ok, Amiért Az Első „Vasember” Film A Legjobb Marad A Trilógiában - Jellemzők

Monday, 15-Jul-24 04:43:20 UTC
Diablo IV Fejlesztő (k) Blizzard Entertainment Kiadó (k) Gyártó (k) Tiffany Wat Tervező (k) Joe Shely Sorozat Diablo Platform (ok) Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Kiadás TBA Műfaj (ok) Akció szerepjáték, hack and slash, dungeon crawl Mód (ok) Többjátékos A Diablo IV egy közelgő dungeon crawler akció szerepjáték, amelyet a Blizzard Entertainment fejlesztett ki, a Diablo sorozatnegyedik címe. A játékot a BlizzCon 2019 -en jelentették be 2019. november 1 -jén PC -re, PlayStation 4 -re és Xbox One -ra. Torchlight II teszt. A Blizzard Entertainment nem jelentett be megjelenési dátumot; azonban megerősítést nyert, hogy a játék nem jelenik meg 2021-ben. A sorozat olyan funkciói, mint az újra játszható, eljárással létrehozott börtönök és a zsákmányra összpontosító karakterépítés visszatérnek, míg az új funkciók, például a nyitott világ és a játékos kontra lejátszó (PVP) interakciók beépülnek. Négy játszható osztályt jelentettek be - Barbár, Varázslónő, Druida és Rogue -, amelyek mindegyike megjelent a sorozatban.
  1. Diablo 2 karakterépítés set

Diablo 2 Karakterépítés Set

Démoni ellenfelek, látványos varázslatok és rengeteg, a karaktert személyre szabható fegyver, illetve páncél. Ezt mind tudja a Diablo-klónként elhíresült Wolcen: Lords of Mayhem, amely így igazi csemege lehet az akciójátékok szerelmeseinek. Évekig tartó fejlesztés után néhány hete teljes verzióvá vált egy PC-s akció-szerepjáték, amelyet rövidesen a Diablo III egyik jól sikerült klónjának kezdtek hívni. A Wolcen: Lords of Mayhem egy RPG (Role Playing Game) stílusú játékszoftver, amely Blizzard sikerjátékához hasonlóan démoni ellenfelek aprításáról szól, de a műfajra jellemző kötöttségek nélkül. Ez praktikusan azt jelenti, hogy a varázslónak is adható közelharci fegyver (ahogy például pajzs és pisztoly is), miközben az elsajátítható képességek is szabadon variálhatók, illetve fejleszthetők. KIPRÓBÁLTUK: Warhammer 40,000 Inquisitor: Martyr. Az ilyesmi nem általános dolog a főként egérrel vezérelhető játékoknál, még a példa gyanánt említett Diabló nál sem. (Arról egyelőre pedig nem érkeztek hírek, hogy a készülő negyedik kiadásban terveznek-e ilyesmivel. )

Ami viszont elég furcsa, hogy az inventory nem érhető el a pályákon, így ezt a kettőt sehogy sem tudjuk lecserélni, amíg nem végeztünk a küldetésünkkel. Szerencsére a pályák viszonylag rövidek, a táskánk tartalma pedig talán a fejlesztés egy későbbi szakaszában elérhető lesz. A NeocoreGames műfajfelforgató törekvései tehát már most is tetten érhetőek a Martyr-ban, ezek beteljesülését viszont, az eddigi tapasztalatok alapján, két dolog veszélyezteti. Az egyik természetesen az, hogy a jövőben bevezetésre kerülő különböző rendszerek miként fognak működni, de ezekről egyelőre alig tudni valamit. Diablo 2 karakterépítés set. A másik pedig maga az innovatív harcrendszer, amely más ARPG-khez képest rendesen rátapos a fékre és emiatt könnyen csalódást okozhat a műfaj rajongóinak. A Diablo és klónjainak legnagyobb vonzereje a tonnányi loot-tal megtámogatott karakterépítés, amely a legoptimálisabb gyilkológép megalkotását szolgálja, mellette a mészárlás csak másodlagos funkciót tölt be. A Martyr viszont szándékosan több hangsúlyt fektet a harcra azzal, hogy közben gondolkodásra készteti a játékost, amivel nem is lenne baj, ha a pályák nehezebbek lennének.