Az új Unicorn steel Eclipse HD Trainer gyakorlótábla megérkezett. Kiváló minõségű angol sisal tábla elsõsorban fém hegyű dartnyilakhoz. Az Eclipse pro trainer darts tábla továbbfejlesztett utódja. Jellemzõi: szűkített Bull és Bullseye, valamint keskeny dupla és tripla szegmensek a pontos dobások begyakorlásához! Az ultra vékony drót hálózatnak köszönhetõen a kipattanó nyilak száma minimális. Kitűnõen látható számozás. A csomag tartalmaz egy kiszálló kártyát és a tábla beállításához szükséges mérõszallagot, illetve a tábla felakasztásához szükséges szerelék csomagot. Darts kiszálló tábla. Átmérõje: 45cm, dobófelület: 34cm (szabványos)Jó tanács: A dart táblát úgy helyezzük el, hogy a középpont (bull) 173cm magasságban legyen! A dobás távolság 237 cm. Használati utasítás, be nem tartása a garancia elvesztését okozhatja! -Nem szabad közvetlen napon hagyni és fűtõtest fölé akasztani! ( kiszárad)-Ellenben a táblát a nedvességtõl is óvni kell, ellenkezõ esetben a kender rostjai megduzzadnak, felpúposodnak. -Csak megfelelõen karbantartott hegyekkel szabad a táblát használni, a tompa vagy kampós hegyektönkre tehetik a dart táblát!
Se több, se kevesebb. 2. A "Bust" Az ún. bust akkor van, ha: Az adott körben a játékos több pontot dob, mint a kör előtti pontszáma (negatív pontszáma lenne ha levonnánk). A játékosnak 1 pontja maradna levonás után (nem lehet 1 pontot dobni duplával a következő körben). A játékos elérné a 0 pontot levonás után, de nem duplával fejezte be. Ilyen esetekben az adott körben szerzett pontok nem kerülnek jóváírásra, tehát a következő körben ugyanonnan kezdi, mint ahonnan az aktuális kört kezdte. 3. A játék vége A játék addig tart amíg valamelyik játékos eléri a 0 pontot. Amelyik játékos ezt megteszi, a játékot megnyeri. '01 Parchess játékok szabálya Mindkét játékos 0 ponttal kezd. Az nyer, aki pontosan eléri a '01 (301, 501, 701) pontot. A játékos pontszáma '01 (301, 501, 701) pont fölé megy. 3. Vásárlás: Unicorn Eclipse HD TRAINER Darts tábla árak összehasonlítása, EclipseHDTRAINER boltok. Nullázás Ha az egyik játékos bármelyik dobása során ugyanazt a pontszámot éri el, mint ami éppen akkor az ellenfelének is van, az ellenfél pontszámát lenullázza. 4. A játék vége A játék addig tart amíg valamelyik játékos eléri a '01 (301, 501, 701) pontot.
3 nyíllal maximálisan dobható pontszám 180. Ehhez a 20-as szektor tripláját kell eltalálni mindhárom dobással. A legmagasabb 3 nyíllal dobható kiszálló 170 pont. T20 (tripla 20 = 60pont) + T20(60pont) + BULL(50 pont) =170 (A Bull szintén dupla, a 25 pontot érő szektor duplája, ami nem más, mint a zöld kör a tábla piros közepe, a BULL körül, ami 50 pontot ér) 9 nyilas 501 dupla ki játék teljesítése a minimálisan szükséges 9 nyíl eldobásával. Nagyon ritka és szép teljesítmény, versenyeken általában külön díjazzák, különösen a televízió által közvetített versenyeken. 9 nyíl eldobásával többféleképpen is "ki lehet szállni", mindegyikben 6 tripla 20-ast kell dobni, ez alól kivétel például az 50-T20-T19-T20-T19-50-T20-T19-50 kombináció, és ez már dupla be-dupla ki játékban is alkalmazható. A leggyorsabb (eddig) televízióban közvetített 9 nyilas dobás. Vásárlás: Unicorn Eclipse pro Darts tábla árak összehasonlítása, Eclipsepro boltok. Részleges forrás: Wikipedia
A dupla és tripla dobások a többszörös értékkel szerepelnek. A játékot az a játékos nyeri, akinek a játék végén a legtöbb pontja lesz. Van egy lehetőség az azonnali nyerésre. Ha valamelyik játékos egy körön belül a három dárdájával a soron következő mezőit úgy találja el, hogy azok közül egy szimpla, egy dupla és egy tripla dobás lesz (tetszőlege sorrendben), akkor azonnal nyer, a többiek pontszámától függetlenül. Ezt hívják SHANGHAI-nak. Felírótábla Shanghai Darts felíró tábla steel táblához. Ideális a Krikett játékok írásához. Darts kiszálló table tennis. A Krikett célja, hogy a szektorokat 15-20-ig, valamint a bullt lezárjuk, mielőtt ellenfelünk teszi ezt meg. Egy szám lezárásához háromszor kell eltalálni az adott számot (a dupla kettőt, a tripla hármat ér). Cut-throat: Ha az egyik játékosnak le van zárva egy szám, amit újra eltalál és ellenfelének még nincs lezárva ugyanaz a szám, akkor a játékos a szektornak megfelelő pontot ráírja ellenfelére. Az a játékos nyer, aki a 20 kör letelte előtt lezárta az összes számot 15-20-ig és a bullt, valamint kevesebb ponttal rendelkezik, mint ellenfele.