A teendők innentől kezdve, csak ennyi: TÁMADNI, és GYŐZNI! Ugyanazt kell megismételnünk, mint előbb, persze a taktikáról mi döntünk. Mivel már csak egy rivális maradt a pályán, ezért dönthetünk a "Teljes támadás" mellett, bár szerintem még mindig nem célszerű. Annyi változást viszont igényelhetünk, hogy jóval több katonát, gépet vethetünk be, hiszen már csak egy ellenség maradt, de arra azért ügyeljünk, hogy maradjon a birodalmunkban is harciegység. Ha ügyesek voltunk, akkor ismét nyertünk, és megnyertük a játékot is. A játékon belül persze sok más dolog közül választhatunk még. Építhetünk kastélyt, horgászni küldhetjük a parasztokat, akár hajóval is közlekedhetünk, és még sok más variácó létezik. Vannak azonban korszakok is. Kezdhetjük a legrégibb korban is, ahol igen szerény lehetőségeink vannak. Ősrégi épületek, szerényebb képességű harcosok, sziklakerítés helyett meg fakerítéssel tudjuk behatárolni birodalmunkat. Ha ügyesek vagyunk akkor fokról-fokra eljuthatunk a legmodernebb birodalomig, amivel ugye kezdtünk.
- A készleteink nagy számban fel vannak töltve. (arany, szikla, fa, étel) - Sok munkás áll a rendelkezésünkre. Tehát mondhatjuk, hogy jó munkát végeztünk, de még semmi sem lefutott. Ha rápillantunk a térképre, akkor láthatjuk, hogy ellenségeink is szép munkát végeztek, és nem lesz könnyű behatolni a területükre. Én sok esetben utálok támadni, jobban szeretek építkezni, és gazdálkodni, no de itt támadni, és védekezni is kell egyszerre. Az arányok eloszlása sok esetben csak rajtunk múlik. Ha nagy nyomás alatt tartjuk a riválisokat, akkor kevesebb esélyük van, nagy támadásokat indítani ellenünk. A katonák nem mindig a legalkalmasabbak, ezért van lehetőségünk gépeket teremteni, amely gépek pl. falak, várak lebontására is alkalmas. Ha volt fantáziánk, erőnk, készletünk, akkor ezek az eszközök már rendelkezésünkre állnak. Mondhatom, hogy minden készen áll egy nagy támadásra. Itt sok lehetőség közül választhatunk. Ajánlanék párat: A:) 1: Teljes támadás, mindent egy lapra téve. (Ez azért őrültség, de jól is elsülhet.
Ha ezeket az arany dobozokat ha összeszedjük a papokkal, és a monostorba visszük őket, akkor munka nélkül is gyrapodhatnak a dolgaink. (Arany, szikla, fa, étel): Ezek a papok képesek az ellenségek áthódítására is. A birodalmunk épülget, az építkezés ugyan zajlik, de már támadnak minket. Ha elég gyorsak és ügyesek voltunk, akkor nem tudnak behatolni a területünkre, hiszen megvéd minket a fal, és persze vannak kiképzett katonáink. Ha ügyesek voltunk, akkor már nyugodtabbak lehetünk, elhárítottuk a veszélyt, és folytathatjuk tovább a munkát, hogy egy teljes birodalmunk legyen. És sokféleképpen játszom, de van egy olyan verzióm is, hogy a saját birodalmam elé katonákat küldök szétszórva, tehát fel-le-jobbra-balra, tehát mindenhova, minden szegmensre, hogy még biztonságosabb dolgunk legyen. Természetesen egy jó birodalom akkor jó, ha vannak tartalék erők is, és magát a belső teret is védjük. Tegyük fel, hogy így cselekedtünk. Mit is tettünk eddig? - Felépítettünk egy birodalmat. - Rengeteg harcost teremtettünk.
2. 1) A taktikája "malac". Használt a helyzet, "fej-on". Az első csatába menni hagyja, hogy a leggyengébb osztály. Ezt úgy érjük el, ismerete az ellenséges erőket. Anélkül, hogy ölni "slabachkov" Levél a harcot a többi gyalogos. Ezt követően, menjen olyan helyre, íjászok csatát. És akkor, elosztjuk a lovasság két csoportra, a támadás az ellenség mindkét oldalon. 2. 2) A taktika a "Ring". Ha van egy sok erőforrást és parasztok, építeni köré lokalizációs ellenséges tornyot. A mezőgazdasági termelők jobban biztosítsák a cserkész vagy íjász (összefoglaló). Miután a "gyűrű" van kialakítva, tolja előre a gyalogos egységek, akkor is, ha a forgatás kezdetét az ellenség. Késztetik őket, hogy a tornyok, és amikor az ellenség kezdi támadni a tornyot, a harci nagy erő. Aztán megint előadott az íjászok tüzet az ellenség, stb 2. 3) A taktika a "szabotázs". Ez csak abban az esetben, ha Ön és az ellenség található ugyanazon a szigeten. 2. 3. 1) létrehozása néhány hoplita vagy Centurions (5-7). Megerősítsék tucat íjászok.
[jan 18: 03:05] Játszottam ma csapatban gép ellen, de valahogy mások voltak, okosabban építkeztek és harcoltak, építettek ők is falat és a TC-ket is újraépítették, ez valami update vagy setting? Ha tud róla valaki valamit. [dec 19: 21:54] Miért van ennyiszer out of sync? Az új kieg miatt? [dec 16: 20:00] Sziasztok! Elkezdtem TAD-ban kipróbálni az ázsiai népeket ESO-n is, de level 10-ről indulnak, nem lehet ezt valahogy sok-sok meccs nélkül felhúzni legalább 40re? Előre is köszi! [dec 11: 23:32] kapor Ez a chirmu runner elég genyó egység... [dec 03: 13:09] Expial Üdv! Megvettem ezt a DE játékot elsőre hittem legalább 4k van elvileg kéne lenni nem? [nov 27: 01:11] MonkeyG: leginkább a steam friends és kül. discord szerverek próbálják meg helyettesíteni az ingame kommunikációt. Itt van quasi szervere: [nov 14: 17:10] Ballbeat valaki játszik DE-vel holnap valamikor? egy jót már jó lenne magyarokkal jástazni [nov 14: 15:34] A chat eltörte a meghívót, ez az: eectGgkPRH [nov 11: 08:09] Szevasztok!
Üzenetek írásához regisztrált tagnak kell lenned - jelentkezz be, vagy Regisztrálj Benzin_ >> -t már elkezdték, elég szépre megcsinálták. Keresnek is segítőket. [nov 30: 06:19] Curby Sziasztok, van aki már átgaloppolt az AOE4-re? Van oldala, vagy közösségi felülete már magyarországon? [nov 28: 12:53] SteveNo1 Az komoly, hogy a DE-n a Magyarok klánban betelt a 200 fős klánlimit, szóval engem már nem vesznek be? Dobjatok ki onnan létszi valami idegent! [júl 23: 22:37] kori200 Hát itt van a DE lassan talán egy éve, sok videő van róla youtuube-on, szétnézhetsz. szerintem jól néz ki, de azért vannak játékbeli változások is benne, meg vagy 2-3 új civilizáció. Plusz nemsokára várható már az AoE4 [máj 11: 07:00] Pásztor89 Sziasztok! Mi van most a játékkal? Milyen kiegek, frissítések vannak hozzá, és kaphatóak e még?! Érdemes ismét elkezdeni pötyögni vele? [ápr 24: 20:34] [ápr 24: 20:26] quasi Elvileg cross platform. [ápr 08: 20:51] (-HUN-)Joe A DE elérhető valahogy Xbox platformon is vagy csak PC-n?
Vásárláshoz kattintson ide! : Pénznem váltás: Ft (HUF) EUR - € USD - $ Főkategória Nézet: Sorrend: - 5% Fugakereszt "Y" 3 ágú, egyenlő szög, burkolási munkákhoz 2 mm fugatávolság 200 db /csomag (dy02b) 580 Ft 550 Ft Mennyiségi kedvezmény: akár 3% Kedvencekhez Összehasonlítás Részletek Kosárba Fugakereszt "Y" 3 ágú, egyenlő szög, burkolási munkákhoz 3 mm fugatávolság 200 db /csomag (dy03b) 590 Ft 560 Ft - 8% SKT 3 ágú fugakereszt, 120 fokos, hatszög laphoz 3mm fuga 250db (skt250250) 750 Ft 690 Ft - 15% Raimondi fugakereszt Octagonál lapokhoz 3 ág, 3mm fuga 200db/cs. 90°+2×135° (r161y200) 823 Ft 698 Ft Raimondi fugakereszt Provenzále lapokhoz 3 ág, 3mm fuga 200db/cs.
Célunk a burkoláshoz kapcsolódóan, a burkolás minden munkafázisához a megfelelő, kíváló és jó gép vagy szerszám biztosítása. Legyen az vágás, fúrás, csiszolás vagy ragasztás, a Csempevágóshop-ban mindig az igényeidnek legmegfelelőbb szerszámot és gépet kínáljuk, vagy gyors beszerzését biztosítjuk. A gépek és szerszámok mellett a burkoláshoz elengedhetetlen segédanyagokat és kellékeket is beszerezhetsz a lapszintezőktől kezdve a különböző méretű és kialakítású fugakereszteken át egészen a feszültségmentesítőkig. " Raktáron " jelzett termékek Bemutatótermünkben megtalálhatóak, és azonnal megvásárolhatóak, házhozszállítás esetén 1-2 munkanapon belül kézbesítjük. 120 fokos szög szerkesztése. A nem vásárolható, jelenleg nem elérhető termékek iránt elérhetőségeinken tud érdeklődni! Legtöbb termékünk elérhető gazdaságos csomagos kiszerelésben, melyeket kedvezőbb áron vásárolhatsz meg, mintha külön-külön raknád a kosoradba a termékeket.
Figyelt kérdés Egy kör adott ívén nyugvó kerületi és középponti szög nagyságának összege:a) 180 c) 5(pi)/2 Számítsuk ki a kerületi és középponti szög nagyságát!... Gondolom:x+(x/2)=180, de ezután hogyan tovább. (x a középponti szög, x/2 a kerületi szöletve, ha egy középponti szög 5pi/4, annak hogy számolom ki a felét? (ugye a kerületi szög) 1/5 Adrian. Leverkuhn válasza: Tételként kimondtátok, hogy egy kör adott ívén nyugvó középponti szög éppen kétszerese az ugyanazon íven nyugvó bármely kerületi szögnek. Ezt fogjuk használni. Legyen a kerületi szög nagysága x, a középponti ennek kétszerese 2x. Ezek együtt: 2x + x = 180 fok. tehát 3x = 180 fok amiből x = 60 fok Kerületi szög = 60 fok Középponti szög = 120 fok. 2017. ápr. 23. Napelemes projektor 15 W, 78 LED, mozgásérzékelő, 120 fokos szög, IP65. 17:19 Hasznos számodra ez a válasz? 2/5 Adrian. Leverkuhn válasza: A b, részben nyugodtan átválthatsz radiánból fokba és akkor egyszerűbb. Mivel pi = 180 fok ezért pi/4 = 45 fok vagyis 5pi/4 = 225 fok. Most is kerületi szög legyen x, középponti ennek kétszerese: 2x.
megfelelőség (hagyományos izzó) 40 Világítástechnikai adatok Szín Meleg fehér Színhőmérséklet (Kelvin) - megközelítő adat 3000 Fényáram (lumen vagy lm/m) 581 Sugárzási szög (°) 120 Fény hasznosítás (lumen/Watt) 83 Színvisszaadás (CRI) >80 Méret Átmérő (mm) 50 Hosszúság (mm) 56 Fizikai- és környezeti- adatok Fehér Forma Konstrukció és anyag Hővezető műanyag Működési hőmérséklet tartomány (C°) -30 - +50 Környezetállóság (IP kategória) IP20 Speciális tulajdonságok Be- ki- kapcsolási ciklusok száma Írjon véleményt a termékről Kérjük lépj be vagy regisztrálj az értékelés beküldéséhez!