Adóigazgatási Szakügyintéző Fizetés

3D Kocka Rajz

Monday, 15-Jul-24 10:56:19 UTC

A 3d kép rajzolásához kezdődő lecke ada lehetőség, hogy általános információkat szerezzen erről a technikáról, megismerkedjen az elvekkel és a szabályokkal. Megtudhatja, mely ceruzát kell használni, és melyik papírt kell a legjobban rajzolni. Természetesen megtanulhatod, hogyan kell a legegyszerűbb geometriai alakzatot rajzolni, háromdimenziós módon. Nem titok, hogy senkit sem lehet bárkinek is rajzolni, még akkor is, ha nincs különösebb képessége az ilyen kreativitásnak. Sőt, bármilyen technikában megtanulhatsz dolgozni. Ma beszélünk a 3d rajzok technikájáról, amelyek a közelmúltban nagyon népszerűek voltak a világ minden országában. 3D rajzok (14 kép) | Kockagolyó. Ők vonzzák a figyelmet, idézik a megfigyelők csodálatát. Az ilyen rajzok gyakorlatilag mindenhol megtalálhatók - aszfalton, házakon, papíron és így tovább. Ha meg szeretné tudni, hogyan ábrázolja a különböző tárgyakat és objektumokat ebben a technikában, akkor ismernie kell a munka bizonyos szabályait és elveit. Napjainkban a 3D-s kép kezdőknek való rajzolásának tanulsága a háromdimenziós rajzok papíron készült.

3D Kocka Rajz Na

Eza kis program az itt bemutatott áramkör által küldött adatokat vizualizálja egy 3D-s téglatest segítségével. A rajzoláshoz DirectX-et választottam, segítségével nagyon egyszerűen megoldható az objektum forgatása. A projekthez szükséges a directx SDK telepítése, melyet a microsoft honlapjáról lehet letölteni. A téglatestet "UserControl"-ba készítettem el, így könnyen felhasználható más projekteknél is. Directx Inicializálás A konstruktorba került: private Device device; //Directx device object private CustomVertex. 3d kocka ikon Stock fotók, 3d kocka ikon Jogdíjmentes képek | Depositphotos®. PositionNormalColored[] verts; //Coordinátákat tároló tömb public DXGyro() { InitializeComponent(); verts = CreateCube(); //Coordinátákat megadó függvény PresentParameters pp = new PresentParameters(); //Directx beállítások esentFlag = PresentFlag. LockableBackBuffer; dowed = true; pp. SwapEffect = SwapEffect. Discard; ckBufferWidth =; ckBufferHeight =; device = new Device(0, DeviceType. Hardware, this, CreateFlags. HardwareVertexProcessing, pp); //eszköz inicializálása} A koordináták megadása Itt csak egy négyzetet mutatok be a terjedelem miatt.

Ezt az oldalt az Alapítvány azoknak hozta létre, akik számítógépes rajzolással szeretnének foglalkozni.