2022. 02. 11 Honnan jött az AGV K-széria? Az első AGV sisak 1947-ben született. A feltaláló, Gino Amisano, aki akkoriban Vespa és Lambretta nyergeket gyártott, az általa jól ismert alapanyagból, bőrből készítette el az első motoros védősisakját. Az új találmány elsöprő sikert aratott, az AGV nem győzte kielégíteni az igényeket. A motorkerékpárok gyors fejlődése, a sebesség növekedése azonban hamar elavulttá tette a bőr bukósisakot, így új anyagokat és technológiákat kellett keresni a biztonság fokozása érdekében. Amisano egy ideig egyfajta préselt papírral próbálkozott, ami – bár nem hangzik túlságosan bizalomgerjesztőnek – nagyobb ütéselnyelő képességgel bírt, mint a bőr. Három év kellett hozzá, hogy kidolgozzon egy magasabb védelmi szintet, az első műanyag bukósisakot. Honnan jött az AGV K-széria?. Ehhez cellulóz szálat használt, aminek vulkanizálással változtatta meg a molekulaszerkezetét és fokozta a szakítószilárdságát. A héj továbbra is teljes egészében kézimunkával készült, így a gyártókapacitás erősen korlátozott maradt.
9-10 másodperc Végsebesség 190 km/h Üzemanyagfogyasztás 6, 5 liter/100 km Tesztmodell ára 6, 1 millió forint Mindeközben a Carwow élesben tesztelte, hogy különböző villanyautókkal mennyit lehet megtenni egy autópályán, mielőtt kifogy belőle a szufla. Az eredményről itt írtunk. Death Stranding: Director's Cut teszt - ameddig a Sam ellát. További Suzuki-hírek Két kerékre rúg a Dodge Demon SRT Hellcat a Suzuki Hayabusa elleni versenyen (videó) Nincs meglepetés az újautó-értékesítések hazai 2021-es toplistájának élén Főbb adatok: Length 4300 mm Width 1785 mm Height 1580 mm Csomagtér mérete 430 liter felhajtott, 1269 liter lehajtott ülésekkel Motor 1373 cm³, 4 henger 16 szeleppel, 48 voltos enyhe hibrid rendszerrel Váltó Hatsebességes manuális (a tesztelt példányon, de automata is elérhető) Teljesítmény 139 LE Maximum torque 235 Nm 0-100 km/h Kb. 9-10 másodperc Maximum speed 190 km/h Üzemanyagfogyasztás 6, 5 liter/100 km Tesztmodell ára 6, 1 millió forint A Microsoft és a partnerei kompenzációt kaphatnak, ha Ön vásárol valamint az ezen az oldalon elhelyezett ajánlott hivatkozásokat követve.
Fontos újdonság még, hogy a két bandikut mellett ezúttal néhány pálya erejéig (ott is általában csak a feléig) irányítható karakterré változik Tawna, Dingodile és Cortex is, akik mind-mind egyedi játékstílussal gazdagítják a játékot. Tawna talán a legunalmasabb közülük, hiszen ő a grappling hookján kívül nem sokban különbözik Crashéktől, ellenben Dingodile-lal, aki lomhaságát a ládákat beporszívózó fegyverével kompenzálja. Cortex pedig az ellenfeleket trambulinná alakító fegyverével már-már egy puzzle-játék hangulatát kelti az adott pályaszakaszokon. King’s Bounty II teszt - Tényleg a királyoknak való ez a stratégiai és szerepjáték?. Szomorú azonban, hogy majdnem minden vendégszereplős pálya igazából egy előző szint reciklikálása, ugyanis nagyon hamar visszakapjuk Crash vagy Coco felett az irányítást, és ismét egy olyan részt kell megismételnünk, ahol már jártunk ezelőtt. Az újrahasznosítás azért is szemet szúr, mert a készítők kicsit átestek vele a ló túloldalára - akárcsak a játék nehézségével. Az utóbbival kapcsolatban érdemes kettéválasztani, hogy az adott pályák végére elérni a Crash Bandicoot 4-ben, habár nem könnyű, egyáltalán nem lehetetlen feladat, viszont aki szeretné megszerezni a 106 százalékos titkos befejezést, nos, az alaposan kösse fel a soulslike-nadrágot!
Habár a DualSense méltatlanul hanyagolva lett, cserébe a Crash Bandicoot 4 látványa és hangulata mindenért kárpótolt. A pályák látványvilága nem csak abszolút hű az alaptrilógia által megalkotott világhoz, de hirtelen most nem is tudnék szebb grafikájú platformert mondani, ami az átvezetők alatt egyenesen Pixar-minőségűnek mondható. A hangok és a zene is fantasztikusan sikerültek, igaz, az utóbbi talán nem olyan kimagaslóan fülbemászó, mint a PS1-es érában. Agv k5 s teszt son. Ettől függetlenül így is született pár olyan dallam, amit még sokat fogunk dúdolgatni, mint például a főtéma vagy az Out for Launch. Érdemes még röviden szót ejteni arról is, hogy a játékba került némi többjátékos vonás is, ami azért nem egy Crash Bash, de a megfelelő társasággal egy pár óráig el lehet vele szórakozni a kontrollert passzolgatva. Magát a sztorit is játszhatjuk így - beállítva, hogy elhalálozások és/vagy checkpointok esetében vándorol az irányító -, de a kompetitív módokban szintén így versenyezhetünk, hogy ki szalad végig hamarabb az adott pályán.